【タイトル】
ペルソナ2〜罰〜
【販売会社】
アトラス
【ジャンル】
ロールプレイング
【価 格】
6,800円
【メモリーカード】
3ブロック
【周辺機器】
アナログコントローラ対応
【ガ イ ド】
「ペルソナ2〜罰〜」です。ゲーム新着情報でこのゲームの名前を見たとき、え ?これって前にも出てたじゃん?と、三河弁で思ってしまったんですが、よく見てみる と前に出たのは「ペルソナ2〜罪〜」で、今度のは「ペルソナ2〜罰〜」でした。なる ほどぉ、罪と罰ですかぁ。噂の刑事ぃ?それはトミーとマツ。って、そんなの今のやん ぐは知らないと思いますが、とりあえずパッケージ裏の説明を見てみると、
情報誌の編集部に勤める主人公「天野舞耶」。充実した日々を送る彼女の日常は一 人の少年の出会いと共に崩れだす。
街を震撼させる猟奇殺人鬼「JOKER」に襲われ、彼女は否応なく事件に巻き込 まれていく。運命の歯車は音をたてて動きだし、彼女の物語が幕を開ける。
「向こう側を思い出せ」…謎の言葉を残す「JOKER」と、「全てを忘れろ」と 言い残し立ち去った少年。
そしてもう一人の自分 <ペルソナ> は何かを教えてくれるのか。
貴方が感じるのは「デジャ・ヴュ」、それとも真実…。
こうして書き写していても何のネタも浮かんで来ないので、キャラクター紹介へと 移りましょう。このゲーム、はっきり言ってキャラクターが気色悪いんですよねー。今 風のやんぐ言葉で言うと、“きしょい”ってカンジぃ?で、主人公は天野舞耶ちゃん( 23歳)で、キスメット出版に勤め、ティーン向け情報雑誌「クーレスト」の記者を担 当しております。明るく快活で、健康的な色気を振りまく美女。さりげない思いやりや 、人当たりの良い雰囲気から自然と周囲に人が集まってくるタイプなんだそうで。“快 活な女の子”というのはいいですね。“味噌カツな女の子”よりも魅力がありますよね 。快活、味噌カツ、ハムカツ。女の子のタイプで選ぶんだったらどれ?という問題が結 婚相談所あたりから出題されたら、僕なら迷わずハムカツを選びますが、“人当たりの 良い雰囲気”というのもいいですね。人当たりの良い生牡蛎”よりも魅力がありますよ ね。そんなものと比べてもあまり意味はないような気もしますが、ただ舞耶ちゃんって ば、ちょっぴり服装のセンスに難があるような気がします。普通、こんな“胸にハート マーク♪”があるような服、着るかぁ?キスメット出版の上司もセクハラ覚悟で「まや 君、そのおっぱいのハート、何とかならんかね?」と注意してあげたほうがいいと思う んですけどね。陰できっと「ハート乳(ちち)女」とか呼ばれているに違いありません 。
一方、周防克哉くん(25歳)は港南警察署刑事一課強行犯係の刑事(巡査部長 )で、達哉(後述)の実の兄にあたるそうです。25歳で巡査部長ぉ?私など32歳に してようやく主任になったばかりだというのに、こんなアホそうな兄ちゃんが巡査部長 って、さばぴょん、ちょっぴりジェラシー、ほーらー、ジェラシー、もひとつ、ジェラ シー♪“明治チェルシーの歌”の節で歌ってくださいね。で、いかにもアホそうな風貌 でありながら、頭が切れ行動力もあり、人一倍犯罪を憎む正義感というのだから、げに 人は見た目だけで判断してはいけませんね。長身で、デザイナーブランドの眼鏡をかけ たエリート然とした姿の通り、その能力は県警本部の捜査一課に行っても充分通用する と評判らしいんですが、この四角い細長いメガネって、はっきり言ってバカにしか見え ないので、港南警察署の上司もセクハラ覚悟で「かつや君、その四角い眼鏡、何とかな らんかね?」と注意してあげたほうがいいと思うんですけどね。陰できっと「カニ眼鏡 男」とか呼ばれているに違いありません。
で、弟の周防達哉くん。七姉妹学園に通う18歳で、通称はタッちゃん。兄のカ ッちゃんとは仲のよい兄弟であるが、同時に同じ野球部で活躍するライバル同士でもあ り、共に幼なじみである南ちゃんに恋心を抱いているんですよね。って、それは「タッ チ」の和也と達也。高校生の頃は結構カンドーして読んでいたものですが、今から思え ばアホみたいな話ですよねー。あんな清い青春を許してもよいものか?と、それはさて おき、周防達哉くんは舞耶ちゃんからは「デジャ・ヴュの少年」などと呼ばれているよ うですが、本人はクラスメイトに陰できっと「フィンガー5」と呼ばれているに違いあ りません。何故って、何となくですけどね。
で、他の登場人物としては舞耶ちゃんの親友の芹沢うららちゃん(24歳)。占い 好きの化粧美人で、いつも男運が悪いことを気に病んでいるらしいです。かなりケバく て気性も激しいんですが、手先が器用で家事や化粧など全般に長けているそうです。「 ちょうけている」じゃなくて「たけている」ですね、念のため。「ちょうけている」と いうのは「ふざけている」というような意味ですもんね。パオフゥ(??歳)というの も登場します。これは「罪」の時には出てこなかった新キャラですな。新キャラはいい んですが、名前がフザけすぎてますな。うららちゃんも大概フザけておりますが、パオ フゥよりは数段マシです。盗聴バスターを営む傍ら、噂を集めるホームページを運営す る謎の人物ということですが、どうせならもうちょっとマシなホームページを運営して 欲しいものですな。“噂を集めるホームページ”って、どうせ「マ○ドナルドのハンバ ーガーはミミズの肉を使っている。」とか、そういうネタなんでしょうね。『塩サバ通 信』でも「ジャズ・ジャイアント」のコーナーで、ネタに困って同じネタを使わせても らいましたが、どのみちたいしたサイトではありませんな、恐らく。
で、ゲームのほうなんですけどね、前作の「ペルソナ2〜罪〜」をやった感じで は、見た目の気色悪さとは裏腹に、わりと遊べる感じだったんですが、「罰」になって どう変わったのでありましょうか?ということで早速プレイしてみたいと思います。
※
ゲームを立ちあげて“START”を選ぶと「“ペルソナ2 罪”のセーブデータが ある場合、ゲーム開始前にそのデータを読み込ませることにより“ペルソナ2 罰”の 進行に何らかの変化が現れることがあります。“ペルソナ2 罪”のセーブデータを読 み込ませますか?」というメッセージが出てまいりました。ンなもん、とっくに消しち ゃいましたってば。「ザ・プロレス」のレスラーデータじゃ駄目ですかね?主人公がス トロンゲ塩鯖になったりしませんかね?恐らく駄目だと思うので、おとなしく「いいえ 」を選んでおきました。続編が出そうなゲームのデータはむやみに消去するもんじゃあ りませんな。。。という貴重な教訓が得られたところでゲーム・スタート。まずは神社 の場面です。実は僕、来週ヨコハマに行く予定があってぇ、そこで「塩鯖通信・横濱オ フ会」というのがあってぇ、「伊勢山皇大神宮でお祓い」というプログラムもあるわけ なんですが、もしかしてこの神社は伊勢山皇大神宮ではないですかね?いや、このゲー ムの舞台はどうもヨコハマがモデルになってるみたいな感じだし。で、フィンガー5の 達哉くんが神社にいると、お婆さんが声をかけてきました。
「なんとまあ、寂しい背中だい…。あんた、大切なもんでも無くしなさったかね? 」
もしかして“逆ナン”ですかね?このあと「坊やの寂しさ、婆が慰めてあげようか ね?」とでも言うんですかね?で、声をかけられた少年は無言のままです。もしかして 気乗りがしないとか?で、婆さんが一方的に人生訓めいたことを話し、イカくんを食べ たりして、ここで少年の独白。
「そう…俺は思い出した…。この世にあってはならない罪を…どう償う…?」
達哉くんってば見た目はフィンガー5でも、ずいぶんと深い悩みを抱えていたんで すな。「ぶい・えー・しー・えー・てぃー・あい・おー・えーぬ、夏休み〜♪」とか歌 ってる場合じゃなかったわけです。ここで場面は一転して某所・会議室。火の焚かれた 祭壇を前に、何やらアヤシゲな宗教儀式が行われております。そして再び場面は一転し て、どこかのオフィス。あ、これは舞耶ちゃんの勤める出版社ですな。出先からオフィ スに戻った舞耶ちゃんに、前作にも登場したゆきのちゃんが
「取材、お疲れさま。舞耶さんに、手紙届いてますよ。差出人とか、書いてないけ ど…」
さ、ここで選択肢が出ます。
1.「サンクス、ユッキー!」
2.「ありがとう。でも、誰だろう…?」
さ、君ならどっちを選ぶ?23にもなって「サンクス、ユッキー!」はないやろ! という感じなので、僕なら2のほうですね。で、手紙を開けてみると
次ハ、オ前ダ。 JOKER
「・・・?」と舞耶ちゃんが思っていると、新人がつかつかと歩み寄ってきて、
新人「天野先輩、編集長が呼んでますよ。」
いくら新人だからって「新人」はないやろ。ちゃんと名前を呼んだれよ!という気 もしますが、恐らくこのゲームではぜんぜん重要な役割じゃないんでしょうね、この新 人くん。で、編集長のところへ行くと、お、とってもヘンな顔の女編集長ですな。さき ほど新人くんが「はぁ、会社やめようかなぁ。。。」と溜め息をついていたのもうべな るかな。ちなみに水野編集長は30ウン歳にしてまだ独身だそうですが、それもやむな し。。。で、企画にケチをつけられてムッとした舞耶ちゃん、思わず反抗的な言葉を発 して「また口答えする気!?」とか言われておりますな。いや僕が選択肢の中から叱ら れそうなほうを選んだからなんですけどね。で、「JOKERの噂」について取材する ことを申し付けられた舞耶ちゃんは七姉妹学園へと向かうことになるわけです。七姉妹 学園っ!なんだか現役女子高生がいっぱいいそうで、るんるん♪
と、ここまでは自動的に話が進んで、これからいよいよ舞耶ちゃんを操作して「 JOKERの噂」についての捜査を進めるわけでありますな。舞耶を移動させるには方 向キーを使うんですが、アナログコントローラーの左スティックだと早足で移動するの で、気の短い人にはオススメです。で、そこらじゅうを走り回って“○”ボタンで物を 調べたり、ドアを開けたり、人と会話をしたり、風呂を覗いたり、OLさんにおさわり したりするのが、この手のゲームにおける社会生活の基本ですよね。普通、オフィスの 中をこんなに早足でバタバタと歩き回ったりしたら「もっと静かに歩けよ!」と注意さ れるに違いないんですが、そこはヴァーチャルの世界。多少の行儀の悪さは大目に見て もらえるので遠慮なく歩き回りましょう。で、とりあえずコピー機の前の“先輩社員” に声をかけてみると、
「天野は確か、7月生まれだったよな?てことは光龍か…俺が2月生まれの青龍だ から…あんま相性よくないのか…残念。」
と、仕事中にどうでもいいことをしゃべるな!というような会話が返ってまいりま した。平和なオフィスですなぁ。で、一通りオフィスの中の人間と楽しいお話をしても う一度コピー機の前の“先輩社員”に声をかけてみると、
「天野は確か、7月生まれだったよな?てことは光龍か…」
つまんないことを2回もしゃべるんじゃねーって!このオフィスに収穫なしと判断 した舞耶ちゃんは外へ出ようと思ったんですが、ゆきのちゃんに引き留められ、しかた なくもう一度オフィスの人間に話かけてみると、今度は違うことをしゃべるようになり ました。と思ったら違うことを言うのは一人だけで、コピー機の前の“先輩社員”は相 変わらず「天野は確か、7月生まれだったよな?」天野は確かって、1回言ったらちゃ んと覚えろって!あ、ちなみに“×”ボタンを押しながら方向キーでも早足で移動出来 るんですね。個人的には左スティックよりもこっちのほうが操作しやすいです。あ、“ L1”“R1”とかで視点を変更することもできるんですね。オフィスが右に左にぐる ぐる回転して、もぉ、回転寿司も真っ青。回転寿司は寿司が回転するだけで、店自体は 回転しませんもんね。いろいろとボタンを押してみて新しい発見に新鮮な驚きを覚えて いるわけですが、こうしてグルグルとオフィスを回してみると、今まで見えなかった扉 とか人とかが見えてくるようになるんですね。そうこうしているうちにようやく舞耶ち ゃんはオフィスの外へ出ることが出来るようになるのでありました。
※
さ、いよいよ現役女子高生の電動、いや、それは“電動こけし”とかいう場合に 使う漢字ですね。現役女子高生の殿堂、七姉妹学園(通称「セブンス」)への潜入レポ ートです。となれば当然、真っ先にテニス部の部室とかに直行するのが常識なんですが 、舞耶ちゃんってば何を考えているのか職員室なんかへ来ちゃっております。もしかし て女教師マニア?で、職員室には本庁の刑事と“四角メガネ”の克哉くんがいて、冴子 先生(←基本ですな)に何やら職務質問をしております。「パンツの色、何色ぉ?」と か聞いてるんですかね?職権乱用甚だしいんですが、「あ〜ん、黒のレース(すけすけ )なのぉ♪」と答える冴子先生も冴子先生ですよね。という会話が期待されたんですが 、そこで交わされている会話は真面目一筋。女教師はウラにまわると凄い♪というのは 嘘ではないですかね?
で、刑事が出ていったあと、職員室をうろついて居合わせた先生がたに話かけてみ るとオカルト雑誌の月刊「メー」が好きな橿原先生だとか、「そうかー」が口癖の草加 先生とか、「あーそう」が口癖の麻生先生とか、ロクな先生がおりませんな。悪いこと はいいません、こんな学校はさっさと退学しちゃったほうが身のためでしょう。ちなみ に「JOKER様の噂」というのは、自分の携帯から自分の携帯に電話してJOKER 様にお願いすると、気に入らない人を殺してくれるってアレでしょ?と冴子先生が教え てくれました。そっかぁ。それはいい事を聞きました。某・明○エンジニアリング中部 支社の資材部の白○というオッサンは非常に態度がデカくて気に入らないので、ここは ひとつJOKER様にお願いして・・・と思って自分の携帯から自分の携帯に電話して みたんですが、話し中で“ツー、ツー、ツー”と言ってるだけでした。ではいよいよ“ 女子高生の園”へ突入でありますな。職員室を出ると、おっといきなりセーラー服姿の 女子高生がぁ♪視点をくるくるして、とくとお顔を拝見させていただきましょう。ほぉ 、なかなかカワイイですなぁ。これだけでこのゲームを買った価値があるというもんで すが、
怯える女子生徒「わ、私はどこかの病院に入れられたって子供の頃に聞きましたけ ど…どっちにしても怖いですよ…」
初対面の人に対し、いきなり変なことをいう女子高生ですが、スカートが短いので 許しましょう。世の中、スカートの短いセーラー女子高生なら、何をしたって許されま す。ちなみに彼女は「JOKERの噂」を信じているようです。友達が遊び半分にやっ たら、本当に電話がつながったとかいって、怯えております。カワイイではないですか ぁ。ほら、そんなに怖がらなくってもいいよぉ。おじさんが相談にのってあげようね。 とりえあず廊下をぐるぐる回して、女子高生を前から横から後ろから、大いに観察して から次へ進みましょう。ちなみに“△”ボタンを押すとマップ画面が出るので、移動時 に活用、麒麟児に北陣親方することをオススメします。ここらへんはRPGというより アドベンチャーに近いですね。真っすぐ歩いていると横の入り口が見えてこないので、 停止してはぐるぐる♪という癖をつけるようにしてください。すると階段のすぐ横に教 室があることに気が付くはずです。このあたりの感じは前作とそっくりですね。さ、で は女子高生わんさか♪の教室へと潜入してみましょう。
七姉妹学園という名前でありながらここは共学校なんですが、いくら気が向かな いと言ってもゲームの進行上、きちんと男子生徒にも話かけてやってくださいね。思わ ぬ愛が芽生えるかも知れませんしー。というか、一応、ガッコ巡りをしているのは舞耶 ちゃんということになっているので、あまり個人趣味に走っておっさんみたいな行動を とるのは謹みましょうね。で、この舞耶ちゃん、しばらく放置しておくと勝手に“うっ ふんポーズ♪”をとったりしておりますが、やっぱりぎゃるにとって男子高校生という のは、思わず「うふ♪」というような存在なんですかね?で、教室でいろいろと取材を 進めた結果判明したことは、生徒がすべからく怯えているということであります。JO KER様の猟奇殺人にすっかり怯えちゃってるんですよね。と思ったら怯えているのは 入口付近にいた男子生徒だけで、あとは「残念そうな女子生徒」とか「占い好きの女子 生徒」とか「嬉しそうな男子生徒」とか。どうやら巷では“ワンロン占い”というのが 大ブレイクしているようでありまして、例のコピー機の前の先輩社員が何月生まれはナ ントカ龍で、相性がどうのこうの・・・と言っていたやつですね。で、教室内の印象と しては「机の数のわりに生徒が少ない」ということなんですが、それは恐らく「生徒が 40人もいたら、いちいち一人ずつに話を聞くだけで嫌になっちゃう。」というゲーム の都合によるものでありましょう。あるいは先生がアホばっかりなので生徒が集まらな かったのかも知れませんけどね。
とまあ、こういった感じで学校内をくまなく探索していくと、お、中庭には懐か しい“ハンニャ校長”がいるではありませんかぁ。やっぱり前作の「ペルソナ2〜罪〜 」をやったことのある人のほうが楽しめる設計になっているようですな。
お、“高校陸上界期待の星だったが、轢き逃げ事故になってすっかりグレちゃった 吉栄(よしざか)杏奈ちゃん”なんてキャラが登場しておりますね。ちゃんとアンナな んて名前がついているところをみると“ムカついている女子生徒”なんかと比較して、 このゲームではかなり重要な役割を担っているのではないかと推測されます。アンナ、 要チェックですな。そのうち羽賀研二とトラブルを起こすかも知れません。
※
と、ここまではわりかし能天気ムードだったんですが、ここで事件発生!校長室 でハンニャ校長は殺されてるわ、廊下に出れば“全然怖くないバイオハザード”みたい な感じで“ゾンビ犬もどき”は登場するわで、事件は急展開を見せます。おっと、ここ で悪魔登場!アナログコントローラもぶるぶる♪して、緊張感はいやがおうにも高まり ます。悪魔(自称JOKER)ってば、頭から紙袋かぶったりして、とってもオマヌケ です。おっと、四角メガネの克哉くん、いきなりペルソナのヘリオスに変身!もしかし てダイヤモンド屋の化身ですかね?うららちゃんはカリスト、舞耶ちゃんはマイアに変 身!とか言ってる間によくわからんうちにストーリーが展開し、スライムとのお話画面 になりました。あ、そういえばこういうの前作でもありましたな。ひょっとして、アク マとはなすのはじめてかにゃ?と質問されたので、あ〜ん、初めてなのぉ♪て答えてお くと、優しく丁寧に“やり方”をレクチャーしてくださいます。それを要約して書いて みるとですね、
・アクマはコワイコワイいきものだとおもっているにょ…でも、それは、ちがうに ょにょ!
・ボクたちもヨロこんだり、おこったり、こわがったり、キョーミをもったりする にょにょ!
・ボクたちはキモチを「ことば」「おと」「どうさ」「ひかり」であらわすにょに ょ!
・ヨロコビのキモチがいっぱいになったらキミたちと「けいやく」してあげるにょ !」
「けいやく」って、指を3本立てて「これでどうかね?」みたいなものなんですか ね?“にょにょにょにょにょにょにょにょ”うるさいんですが、とりあえず続きを聞い てみると、
・「けいやく」すると、フツウじゃてにはいらないタロットカードとかあげちゃっ たり、おもしろいハナシをきかせてあげたりするにょにょ!
・反対に「おこり」のキモチでいっぱいになると、もう、はなすことができないに ょにょ!ヘタすると、こうげきしちゃうにょにょ!
・「キョウミをもつ」キモチをいっぱいにすると、タロットカードがいっぱいもら えて、めでたいにょにょ!
・つまり、つよいペルソナがほしかったら、ボクたちと、いっぱいおはなしするに ょにょ!
それはよくわかったから、アクマとおはなしする方法を教えてくれって言ってるに ょにょ!と言いたくなる気持ちもわかりますが、ここはしばらくスライムの話に耳を傾 けてやってくださいね。
・アクマの「こせい」は8こあるにょにょ!かしこい、おろか、ようき、いんき、 つよさ、よわき、たんき、こうまん
コーマン?思わずなんだか嬉しくなると同時に、けしからん!という気分にさせら れてしまいましたが、恐らくこれは「ごうまん」の間違いではないかと。所詮は下等な スライムが言ってることですんで、大目に見てあげてくださいね。で、結局アクマとコ ンタクトする方法を教えてくれることのないままスライムはどっかへ消えていってしま いましたが、廊下を少し歩いていくとまたスライムに出くわして、いきなり実践の場面 となってしまいました。しかたないので説明書を見ましょう。えーと、コマンドメニュ ーから「コンタクト」を選んで、次に対象を選択するわけですね。この場合、対象とな るスライムは1匹だけなので選択の余地はありません。続いてコンタクトするメンバー の選択ですね。舞耶ちゃん、うららちゃん、克哉くんの誰にスライムとのコンタクトを 取らせるかなんですが、ここはやはり主人公の舞耶ちゃんでまいりましょう。ちなみに 蟹座のO型で、特技はインタビューらしいですけどね。ちなみに複数のメンバーを選ん で“複合技”で攻めることも出来るようですが、ここは舞耶ちゃん一人にお任せしまし ょう。えーと、舞耶ちゃんは悪魔をおだてつつインタビューしたと。特技をいかしたわ けですな。
スライム「こたえるとナニかもらえるかにゃ?」(キョーミ深々♪)
スライム「いったいナニくれるんだにょ〜」
はい、ここで選択です。
1.言葉じゃとても表現できない大変豪華な賞品よ
2.私の愛をあげるわ♪
3.何もあげないわよ!
普通に考えれば1か2、個人的には「私の愛♪」というのがたいへん好ましいわけ でありますが、相手がマゾであるという場合も考えられますよね。何もあげないわよ! と、ピシっと言われることに性的なヨロコビを感じちゃうとか?でも、もし3を選んで 裏目に出ると悔しいので、ここは正統的に2でまいりましょう。
スライム「びょびょびょ!クチだけにょにょ!」
あ、怒ってしまいましたぁ。。。
スライム「僕は不愉快にょにょ。なんとかいったらどうだにょにょ!」
ここで再び選択肢です。
1.ごめんなさい
2.・・・・・・
3.「なんとか」
うん。この3の「なんとか」というのがとってもエスプリが効いてて、スライム好 みなんじゃないですかね?
舞耶ちゃん「なんとか」
スライム 「びょびょびょ!はんこうてきにょにょ!ゆるせないにょにょ!」
ますます怒ってしまいましたぁ。。。舞耶ちゃん、大失敗!こうなったら、うらら ちゃんにフォローしてもらうしかないですね。特技は占い。
うらら「当たるも八卦当たらぬも八卦!アンタの運勢、占ってあげようか?」
お、わけのわからん占いに興味を示した模様です。所詮は下等なスライムですなぁ 。
スライム「スライム、どうおもってるんだにょ? かわいい/強そう/気持ち悪い /おいしそう」
うーん、ここでなまじ「かわいい」なんて言おうものなら「びょびょびょ!クチだ けにょにょ!」とか怒ってしまいそうなんですが、やはり正攻法で攻めてみましょうか ぁ。
スライム「にょ〜ん!ホントかにゃ!?うれしいにょにょ。」
単純なやつめ!ではとどめに克哉くんの“取り調べ攻撃”ですな。
スライム「びょびょびょ!もうガマンできないにょにょ!もう、とかしちゃうにょ !」
かくしてスライムとのコンタクトに失敗した3人組はスライムとの戦闘に入るので ありました。RPGらしく各自にはHPとSPがあります。で、戦闘の流れとしては、 まず「作戦」で各キャラの作戦を決定するわけですね。で、作戦が決定したらいよいよ 「戦闘開始」。キャラクターたちは自分の行動順がまわってくるたびに、作戦で設定さ れた行動を取ります。3対1なんだからそんなことやってないで、皆でよってたかって 殴る!蹴る!の暴行を加えればそれで勝ち!のような気がするんですが、攻撃はあくま でも紳士的に1人ずつ行うようにしましょうね。それが武士というものです。で、どち らかが全滅(あるいは逃亡)するまで、同じ行動を繰り返し続けます。そんなことやっ てないで、さっきはパンチだったから、今度は蹴り!というようにバラエティに富んだ 攻撃をしたほうが効果的ではないかという気がするんですが、攻撃はあくまでも紳士的 に“同じ種類のみ”行うようにしましょうね。ただ戦闘中に“×”ボタンを押せば作戦 を変更することも出来るらしいので、舞耶ちゃん達も満更アホでもないんですね。で、 「作戦」なんですが、これがけっこう面倒で、いろいろなコマンドがあるみたいです。 まずは「行動設定」。
攻撃:装備している武器で攻撃する
ペルソナ:ペルソナを発動して、ペルソナの特殊能力を使用する。
アイテム:アイテムを使用する。
Pチェンジ:現在降魔しているペルソナを変更することができる。ペルソナカード を持っていれば、その場で変更できる。
防御:攻撃を行わず、敵の攻撃を防ぐことに専念する。
あと「行動順変更」とか「合体魔法」なんてのもありますね。ペルソナカードとか 、タロットカードとか、マテリアルカードとか、マジックカードとか、インセンスカー ドとか、カードだけでもいっぱいあって、もはやカード地獄状態ですな。ここでこのゲ ームの核となる「ペルソナ」という概念について整理してみると、
召喚:悪魔から入手したタロットカードを使い、キャラクターの心の奥底からペル ソナを呼び出す。
降魔:召喚したペルソナをペルソナ使いの体に降ろす。これによりペルソナを発動 できるようになる。
発動:降魔したペルソナを呼び出し、その力を使う。
ペルソナカード:降魔されていないペルソナはカードの姿をとって待機している。
タロットカード:ペルソナを召喚するのに必要な触媒となるカード。悪魔との交渉 で入手することが出来る。
フリータロット:好きなタロットの絵柄を描き込める無地のカード。
マテリアルカード:特殊なペルソナを召喚する時に必要となるカード。
マジックカード:トランプを消したり、帽子からハトを出したりする時に用いるカ ード。通信講座の「テーブルマジック講座」に入会することで手に入れることが出来る 。でも恐らくハトはついてこないと思うので、自分で捕まえなくてはいけないので大変 である。
インセンスカード:とってもいいセンスをしているカードだと思われる。
以上、書き写しているだけで疲れたので、まともに戦闘する気力はなし。舞耶ちゃ ん、うららちゃん、克哉くんとも「攻撃」を選んで、いざ「戦闘開始」。3人で寄って たかって弱いスライム1匹に武器による攻撃を加え、見事に退治して経験値“1”と7 0円♪のお金をGETしたのでありました。やったね、チロルチョコが7個も買えるね ♪ところが2個ずつ仲良く食べたところで、最後の1つを誰が食べるかで喧嘩になって 、じゃ、私がチョコレートで、うららちゃんが中の白いワケのわからんキャラメルみた いなのね。克哉くんには包み紙をあ・げ・るっ♪なんでやねん!お前とはやってやれへ んわ!かくして3人組はすっかり仲が悪くなってしまったということです。げに食べ物 の恨みは恐ろしいものですなぁ。ということで、今週はおしまいっ♪
【総合評価】
それなりに遊べますね。けっこう面倒ですけどね。
【欲しい?】
「では、ぷれぜんとのお知らせでーす♪」
「今週もここだけの登場やね。」
「じゃ、いつものように応募要領を書いておくわね。」
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「締め切りは平成12年8月4日(金)必着でーす。」
「今週は締め切りまでの期間が短いから注意してやー。」
「また“めーる”が10通を下回りそうなのぉ。。。」
「とりあえず今週のクイズいくでぇ。」
「このゲームの舞台になっている学校の名前は何でしょう?」
「“七姉妹学園♪”“こまどり姉妹学園♪”“聖ひなの学園♪”の3つの学園の中 から選んでねっ♪」
「どれもロクな学校やなさそうやねぇ。。。」
「ということで、応募要領はこちらでーす。」
<会員じゃない人>
・希望の商品名(「ペルソナ」希望)と氏名、クイズの答えを明記してメールを送 ってくださーい♪この機会に「ぷれすての会」にも入会してねっ。トップページに入会 案内へのリンクがありまーす♪
<会員の人で今回のプレゼントに応募する人>
・希望の商品名(「ペルソナ」希望)と会員番号、クイズの答えを明記してメール を送ってくださーい♪手持ちのポイントを使う場合は「○ポイント使います!」と明記 してねっ♪ポイントを使わない場合は非会員の人と同じ扱いになりまーす。1ポイント 使えば当選確率は2倍、2ポイント使えば3倍ねっ!1度に使えるポイントは最大20 ポイントまでなのぉ♪ただし、10ポイント以上使った場合でも“はずれポイント”は 最大9ポイントだから、ここぞという時の勝負に使ってみてねっ!
<会員の人で今回のプレゼントを見おくる人>
・会員番号を明記して、今回は見おくりまーす!という内容でメールを送ってね! 見おくった場合のポイントは+3点となりまーす♪見おくりの場合でもちゃんとクイズ の答えを書いてねっ!レビューを読まないで「今回は見おくり」なんていうのは駄目よ ぉ♪クイズの答えが間違ってても容赦なく無効にしちゃうからねっ!
「“らっきー・なんばーず♪”予想も忘れずに書いてねっ!」
「毎週、抽選の時に使ってる3桁の乱数を予想するんやね。」
「ひなのが“すとっぷうぉっち”で出してる3けたの数字を予想するのぉ♪」
「ずばり正解した人は問答無用でプレゼント当選決定っ!正解に一番近い数字を書 いてくれた“ニアピン賞”で20ポイント進呈っ!」
「次に近い数字の人は“あきこ賞”で10ポイント進呈やね。」
「下一桁正解♪の“ひなの賞”で、もれなく5ポイントあげちゃうのぉ♪」
「ということで、プレゼント応募メールか見おくりメールに“予想らっきー・なん ばー”を1つだけ書いてくださーい。」
「“000”から“999”の数字やね。」
「めーるの宛て先はこちらでーす♪」
sabapyon@mb.infoweb.ne.jp
fwip4651@mb.infoweb.ne.jp
hinapyon@t2.ezweb.ne.jp
hinano@aa.sky.tkc.ne.jp
「次回の更新は8月7日(月)やでぇ。」
「よろしくなのぉ♪」
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