疾きことの如く
-The Windy Shadow-

原案:鬼紫
■プロフィール
●辻邑 疾風(つじむら とかぜ)●
キャッチコピー:疾きこと風の如く -The Windy Shadow-
性別:女
誕生日:3月6日
年齢:18歳
身長:152cm
体重:43kg
国籍:日本
血液型:B型
職業:御庭番
趣味:裁縫、腹話術
特技:風の動きで天候を読む
好きなもの:特撮ヒーロー番組
嫌いなもの:軟弱な男子、今時の女子高生
大切なもの:己が君主、一族の誇り
苦手なもの:他人に触れられること
好きな食べ物:餡蜜(甘いもの全般)
好きな音楽:ピアノ
得意スポーツ:短距離走
武器銘:二丁鎌「旋風(せんぷう)」
格闘スタイル:伊賀忍法辻邑流
イメージボイス:島本 須美
■外見
足首まで伸びた黒髪のストレートヘアー。
体躯は小柄で細身。瞳の大きな童顔の美少女。
18歳という年齢に対して容姿は幼く、中学生くらいに見える。
服は胸元に巨大なリボンをあしらった少女趣味のピンクハウス。
首には黒い紐を何重にも巻きつけたような黒十字のネックレス。
一見すると動きにくそうなフリルつきのロングスカートは、
体捌きの起点となる膝の動きをカムフラージュする役割を持ち、
同時に忍具の隠し場所となっている。
脚には白いニーソックスに黒のロングブーツ。
太もも側面に取り付けられたベルトには、刃渡り30cmほどの手鎌二丁を装備。
■キャラ設定
かつて「伊賀の風」と恐れられた「辻邑(つじむら)」の末裔。

性格は物静かで冷酷。それでいて激情を内に秘める。
一族の誇りを重視し、それを汚すものを許さない。
他人に触れられる事を極度に嫌う。

辻邑には「風を読み 風を操り 風と成る」という言葉がある。
それは誰よりも風を識り尽くし、誰よりも風を操る術に長け、
自らもまた、風の如き疾さを誇ったことによる。

しかし、こと「辻邑」を語るにおいては、
「忠義」の凄まじさが、その本質といえる。

辻邑の「忠義」に関するエピソードとしては、こんな話がある。

数百年前、当時の辻邑は瀕死の重症を追い、
その際、農家の静馬(しずま)家に命を救われた。
恩義を感じた辻邑は、それ以後、恩人である静馬の御庭番として、
その一生を捧げたという。

しかし、この話はそこで終わらない。

さらに驚くべきは、それ以後も実に十二代に渡り、
代々、辻邑の継承者は静馬の嫡子の忍として、
命を賭して生きてきたというのである。

感心を通り越して、呆れかえるばかりの忠誠心と言わざるをえない。
(「風」であり、そして忠実な「影」であることから、
 辻邑は「影風(かげかぜ)」の異名で呼ばれることもある。)

疾風(とかぜ)もまた、その辻邑の末裔として、
幼少の頃より修行を重ね、「風」と謳われた絶技を現代に伝えている。
そしてもちろん、現在の静馬家の娘「清乃(きよの)」に仕え、
昼夜を問わずその身を護っているのである。

■黄金の秘伝書
江戸時代初期、かの「服部 半蔵」が幕府の御庭番として仕えていた頃、
時の大御所「徳川 家康」より預かり受けたという秘伝書。

それは四百年の時を経て、今も尚、
伊賀忍者「辻邑」の下で、守り伝えられていた。

一説には「埋蔵金の在処を記した地図」とも囁かれているが、
現代においては、誰もその行方を知るものはなく、
その存在自体が与太話的なものとして、半ば忘れ去られている。

誰もが忘れ去っていたはずの秘伝書。

それを狙うものがいた。

秘密結社ラー。

それが何であるのかを「辻邑」は知らない。
「辻邑」にとって、それはただ「守るべきもの」でしかないからだ。

だからといって、得体の知れない組織に渡すわけには行かない。
しかし、渡さなければ主君の身にも危険が及ぶ…。

意を決した疾風は、ひとり旅立った。

「必ず戻る」と「姫(ひめ)」に告げて…。

■静馬 清乃(しずま きよの)
疾風が「姫(ひめ)」と呼び、忠誠を誓う静馬家の娘。
19歳で、疾風より1つ年上の大学一年生。

静馬家そのものは、ごく普通の一般家庭であり、
御庭番がいるということ以外は、暮らしも人並み。

ショートカットで活動的な少女であり、
あまり「お姫様タイプ」というイメージの女の子ではない。
実際、疾風のことも、実の妹のように思っているところが大きく、
世間慣れしていない疾風の世話をする保護者のような立場だったりもする。

疾風が清乃のことを「姫(ひめ)」と呼び慕うのも、
忍としての忠誠心から主君を敬っているというだけではなく、
清乃という一人の少女に対して、姉のような妹のような、
深い好意を持っていることがうかがえる。

ちなみに疾風が身に着けている少女趣味全開の衣装は清乃の趣味であり、
「自分は似合わないから」という理由で、
童顔の美少女である疾風にムリヤリ着せているという経緯がある。

■サブシステム
・ダッシュシステム:ランタイプ

・『小ジャンプ』:レバーを短く上方向

・『中ジャンプ』:ダッシュ中にレバーを短く上方向

・『大ジャンプ』:ダッシュ中にレバーを上方向

・『三角跳び』:ジャンプ中に画面端にあわせてジャンプ入力
 画面端を蹴って高く飛び上がる。

・『変わり身』:ダメージ中に「P+K」を押しっぱなし
 攻撃を受けた瞬間、煙球が爆発し、丸太や看板などに摩り替わって消滅。
 弱、中、強ごと、対応した位置に出現する。
 ダメージ自体は、しっかり受けてしまうので注意。
 (弱P+弱K …元の位置の後方、中P+中K…上空、強P+強K…相手の背後)

・『空中回転』:吹っ飛び中に弱P+弱K
 吹っ飛び中、空中で体勢を立て直す。

・『開門(かいもん)』:中P+中K
 強烈な踏み込みと共に鳩尾に肘を叩き込む技。裡門頂肘。
 ヒットすると相手を吹っ飛ばす。吹き飛ばし攻撃。
 ┃
 ┗・『影写し(かげうつし)』:「開門」ヒット時に
   「開門」によって吹っ飛んだ空中の相手に、一瞬で追いつく移動技。
   空中用の「通常技」や「必殺技」で追撃が可能。

・『壊門(かいもん)』:強P+強K
 ガード不能攻撃。発生から終わり際まで隙が大きい。
 片手の鎌をクルクルと回転させた後、全身の力を込めて降り抜く。

・『舞(ぶ)』
 通常攻撃(「弱P」と「弱K」のみ)が繋がり、MAXで3HITする連撃。
 「ボタンの組み合わせ」及び「性能」は下記の通り。

 弱P・弱P・弱P=オーソドックスなコンボ。最後の一撃はキャンセル可。
 弱P・弱P・弱K=三段目が打ち上げ蹴りになる。追撃可。
 弱P・弱K・弱K=三段目が後廻し蹴り。ダウンさせる。
 弱P・弱K・弱P=三段目が中段判定の振り下ろし斬撃。
 弱K・弱K・弱K=最も高いダメージを誇る三連蹴り。キャンセル不可。
 弱K・弱K・弱P=三段目で相手を掴み、突き押して体制を崩す。
 弱K・弱P・弱P=三段目が下段。脛を刈るように斬りつける。
 弱K・弱P・弱K=三段目がガード不能。大きな隙が発生するので回避可能。

・『忍具技(にんぐわざ)』:特定のコマンド+弱P+中P
 「風呂敷」「鎖分銅」「炸裂弾」といった「忍具」による攻撃。
 この内、「炸裂弾」に関しては使用制限が定められており、
 3ラウンドを通して2発までしか投げる事ができない。
 ※詳細は「必殺技」欄にて記載。

・『印(いん)』:中P+強P
 その場で精神を集中し、両手で「印」を結ぶ。
 後述する「忍法」の始動となる動作。
 ┃
 ┗・『忍法(にんぽう)』:「印」中にタイミング良く「攻撃ボタン×2」
   忍者と呼ばれるもの達に受け継がれる秘伝の技。
   法力とも魔術とも思える効果を発する。
   ※詳細は「必殺技」欄にて記載。

・『血界(けっかい)』:弱P+中P+強P
 「血界」を発動させる。3ラウンドを通して一度だけ使用可能。
 (「血界」を発動することを、「『血界』を開く」とも呼ぶ。)
 「血界」を開くと背景がモノクロになり、
 「『血界』残り時間ゲージ」が、疾風の体力ゲージの下に現れる。
 また、疾風の髪や服が、常に風にはためくようなエフェクトがつく。
 「血界」発動中は、以下ような特殊効果がつく。
 @攻撃力がアップし、攻撃時に旋風のようなエフェクトが入る。
 A「極技」が使い放題となる。
 B後述する「舞ノ極ミ(ぶのきわみ)」が使用可能となる。
 C後述する「口寄せ(くちよせ)」が使用可能となる。
 ┃
 ┣・『舞ノ極ミ(ぶのきわみ)』
 ┃ 「血界」を開いている時のみ使用可能。
 ┃ 「弱P⇒弱K⇒中P⇒中K⇒強P⇒強K⇒特殊技⇒必殺技⇒極技⇒神技」
 ┃ の順番であれば、すべての技がキャンセルで繋がるようになる。
 ┃ 途中、いくつかの技を抜かすことも可能。
 ┃ 間合いが離れる技などもあるため、全段ヒットするとは限らない。
 ┃
 ┗・『口寄せ(くちよせ)』
   「忍法」と同じく、「印」を起点として発動する奥義。
   特殊な陣を描き、術者が契約している「妖怪」を「召還」する。
   召還された「妖怪」は、主に術者の攻撃補助などを行う。
   発動プロセスとしては「入力成立⇒陣を描く⇒発動」の順番。
   一定時間が経過すると「解除」され、「妖怪」は消滅する。
   ※詳細は「口寄せ」欄にて記載。

・『黄泉還り(よみがえり)』:2ラウンド先取されると自動発動
 「血界」を開いていない状態で、相手に2ラウンド先取された場合、
 体力ゲージが半分の状態で、一度限り「復活」する。
 「黄泉還り」後に「血界」を開くことはできない。

■格闘スタイル傾向
高速戦闘タイプ。攻撃力やリーチはないが、その分を手数でカバーする。
一撃目と二撃目でガード方向が逆になる二段攻撃や、
同じモーションから「斬撃・投げ・残像発射」へと派生する「忍法」で、
二択三択を迫り、対戦相手を幻惑する。
■通常技
P攻撃は両手に装備した鎌による斬撃。(弱Pでは肘も使う。)
K攻撃はムエタイに似た蹴り技を使う。
速度があり連打も効くが、威力は低くリーチも短い。
■投げ技
・『破顔(はがん)』:強P投げ
「フンッ!」
 相手の頭を両手で抱え込んで、顔面に膝蹴りを叩き込む。

・『影技(かげわざ)』:強K投げ
 相手の口を押さえて背後に回りこみ、鎌で首を掻き切る。

・『飯綱(いづな)』:空中・近距離で以外+強P
 空中で相手を捕縛し、脳天から地面に落とす投げ技。

■特殊技
・『疾風(しっぷう)』:+弱P
 異常な健脚のため動きが全く見えない高速ダッシュ。
 殆どテレポート状態であるが食らい判定はしっかりある。
 有利なのは相手の反対側までつきぬける事。

・『風車(ふうしゃ)』:+中P
 二丁鎌の片方を逆手に持ち替え、
 独楽のように身体を回転して、瞬間二連斬を放つ。

・『跳膝(とびひざ)』:+中K
 ムエタイのような膝蹴り。斜め45°に向けて勢いよく突き出す。
 しゃがみガード不能。

■必殺技
・『旋風(せんぷう)』:+P
 鎌をブーメランのように投げつける技。
 弱は、アンダースローのように地面スレスレをホップして飛んで行く。
 中は、放物軌道を描いて飛んで行く。(先読み対空として利用可能。)
 強は、弱と中の軌道で二丁同時に投げつけ、
 鎌が戻ってくるまでは動けない。

・『鼬舞(いたちまい)』:+K
 地面に四つん這いになり、そのまま地を這うように独楽のように回転し、
 砂煙を巻き上げながら突進する技。

・『双竜(そうりゅう)』:+K
 左右のハイキックを瞬時に叩き込む技。
 二撃目のガード方向が逆になり、攻撃後は相手の裏側に回る。

・『忍具技(にんぐわざ)』:特定のコマンド+弱P+中P
 「風呂敷」「鎖分銅」「炸裂弾」といった「忍具」による攻撃。
 この内、「炸裂弾」に関しては使用制限が定められており、
 3ラウンドを通して2発までしか投げる事ができない。

 ┃
 ┣・『鼯鼠(むささび)』:空中で+弱P+中P
 ┃ 大きな「風呂敷」を空中で広げ、グライダーのように滑空攻撃を放つ。
 ┃
 ┣・『空渡(そらわたり)』:空中で+弱P+中P
 ┃ 「鎖分銅」を画面上空に巻きつけ、振り子のように空中移動する技。
 ┃ 蹴りによる攻撃判定もアリ。
 ┃
 ┣・『鉄雹(てつひょう)』:レバー1回転+弱P+中P(空中可)
 ┃ 自分を中心に、「鎖分銅」を超高速で一回転させる技。
 ┃ 攻撃判定は先端の分銅にのみある。
 ┃ 分銅の描く円の軌道が攻撃ポイントになる遠隔打撃。
 ┃ 当たってもダウンは奪えない。
 ┃
 ┗・『炸敵(さくてき)』:+弱P+中P
   目の前にポイっと「炸裂弾」を投げると、一瞬にして破裂。
   自分の目の前辺りに半径2mほどの爆発が起きる。ガード不能。
   「炸裂弾」を1発消費する。

・『印』:中P+強P
 その場で精神を集中し、両手で「印」を結ぶ。
 後述する「忍法」の始動となる動作。
 ┃
 ┗・『忍法』:「印」中にタイミング良く「攻撃ボタン×2」
   忍者と呼ばれるもの達に受け継がれる秘伝の技。
   法力とも魔術とも思える効果を発する。

   ┃
   ┣・『虚空(こくう)』:弱K・弱K
   ┃「参ります…!」
   ┃ 一瞬、その場で姿が3体ほどにぶれた直後、
   ┃ 次の瞬間、相手の反対側まで突き抜ける残像を発射する技。
   ┃ 完全な幻惑技であり、残像には攻撃力がない。
   ┃
   ┣・『閃空(せんくう)』:中K・中K
   ┃「参ります…!」
   ┃ 一瞬、その場で姿が3体ほどにぶれた直後、
   ┃ 次の瞬間、相手の背後まで突きぬける突進斬撃技。
   ┃ ガードは可能ながら移動中は完全無敵。やや出戻りの隙が大きい。
   ┃ ヒットすると、相手の体がズバッと裂けてその場にダウンする。
   ┃
   ┣・『天空(てんくう)』:強K・強K
   ┃「参ります…!」
   ┃ 一瞬、その場で姿が3体ほどにぶれた直後、
   ┃ 次の瞬間、相手まで突き抜ける移動投げ技。
   ┃ ヒットすると相手を抱えたまま画面端まで跳び、
   ┃ 三角跳びで上空まで飛翔。
   ┃ そのまま相手を抱え込んだような状態で頭から落ちてくる。
   ┃ 「閃空」と同じく、発動から移動完了まで完全無敵で、
   ┃ 出戻りの隙が大きい。
   ┃
   ┗・『真空(しんくう)』:弱P・(弱Por中Por強P)
    「ひゅるるる」
     強烈な吸息により、やや離れた虚空に小旋風をつくる技。
     旋風の中心には真空が生じ、触れたのものの肉を内側より裂く。
     最後のボタンで、旋風の発生位置を選択できる。
     弱P:目の前
     中P:1キャラ分ほど離れた位置
     強P:画面半分ほど離れた位置

■極技
・『鎌鼬(かまいたち)』:+P
「ここがあなたの…百年目!」
 一風変わった飛び道具連射。
 辻邑から、分身が突進(一発目の飛び道具)して相手を突き飛ばし、
 更に二体目の分身(二発目の飛び道具)が相手を切り上げて宙に浮かせ、
 最後に、その場に残った本体が鎌を振り下ろし、
 画面上端まであろうかという巨大衝撃波(フィニッシュ)を発射する。

・『絶鳴(ぜつめい)』:(+中P+強P)×n・PPP
「すううぅ… 哈!!
 忍法「真空」の強化版。「+中P+強P」を入力するごとに、
 強烈な吸息により大量の息を吸い込み、風船のように胸を膨らませていく。
 この状態でPPPを押すことにより、肺の中に溜め込んだ空気を一気に発射。
 自分の周りにガード不能の超音波を発生させる。
 音波の発生範囲は「+中P+強P」を入力した回数だけ広がり、
 MAXまで溜めれば画面中が攻撃範囲となる。

■神技
・『影風(かげかぜ)』:+KKK
「一切!皆空!」
 コマンド成立と同時に画面が暗転し、
 静止画面の状態で、片方の鎌をクルクルと回転させた後、逆手に構える。
 直後、一瞬にして相手の背後まで突きぬけて一閃。
 更にそこから身を翻して、反対側の鎌で一閃するという神速の二段攻撃。
 ちなみに二段目のガード方向は左右反対になっている。
 もし、一撃をガードしてしまうと必ずガードが弾けるので注意。
 一撃目を相殺しても、二撃目が飛んでくるのでやはり喰らってしまう。
 かわすこと自体は、そう難しくない。
■口寄せ
「忍法」と同じく、「印」を起点として発動する奥義。
特殊な陣を描き、術者が契約している「妖怪」を「召還」する。
召還された「妖怪」は、主に術者の攻撃補助などを行う。
発動プロセスとしては「入力成立⇒陣を描く⇒発動」の順番。
一定時間が経過すると「解除」され、「妖怪」は消滅する。

・『死ノ神(しのかみ)』:中P+強P・中P+強P・中P+強P
「来たれ…死ノ神!!!」
 鎖を翻し、西洋の魔方陣のようなものを空中に描き出すと、
 魔方陣が発光して横になり上下に分離。
 上と下の魔方陣に挟まれた虚空に旋風が巻き起こり、
 死神のような白銀の大鎌が出現する。
 大鎌は疾風の周りをフヨフヨと浮きながら一定時間クルクルと回転し、
 相手に触れるだけでダメージを与える。

■挑発
ガンマンのように二丁鎌を回転させる。
■ファイナルダウン
「ゴメンなさい…清乃様…。」
■「血界」発動演出
 両腕を開き、大きく鎌を構える。
「…よろしいな!」
■「黄泉還り」発動演出
 うなだれたまま、ゆらりと起き上がる。
「戻ります…必ず!」
■登場演出
登場(通常A)
 つむじ風とともに影となって現れる。
「あなた…逝きますよ!」

登場(通常B)
 ガンマンのように二丁鎌を回転させた後、静かに構える。
「…参ります!」

登場(通常C)
 清乃の姿を模した指人形(携帯用清乃様)を装着して、腹話術で話す。
携帯用清乃様「行け!やっちゃいなさい!」
疾風「委細承知…!」

■特殊登場演出
登場(vs川上 西湖
 画面上端から、疾風が鎖で垂れ下がってくる。
 西湖はパーカーにハンドポケットのまま、ニヤリと笑う。
西湖「伊賀者かよ…。」
疾風「ここで会ったが…百年目!」

登場(vs刃渡 巌
疾風「刃渡…、魔性の眼を持つ忍者と聞きます…でも、」
 疾風が目を閉じて空を仰ぎ、
 「ひゅるる…」と、不思議な口笛(?)を吹くと、
 周囲の背景が、真空で「ひゅぱっ」と軽く切り裂かれる。
疾風「聞こえますか… 薫りますか… 風たちの歌が…。」
 巌は真空の流れが見えるのか、
 飛ばされないような仕草で帽子を押さえると、より目深に被り直す。
刃渡「買いかぶりすぎだお嬢さん。風の声なんて聞けやしない」
 軽く肩で息をしながらゆっくりと力強く構える。
刃渡「でも、風もあんたの姿も、全部見えるぜ」

登場(vs志門 飛雄介
 対戦相手がいない中、ただひとりで立っている志門。
志門「わかってるさ…武人として。」
 突如として空中から降ってきた疾風の攻撃を弾く志門。
志門「アンタを女と思わねえ!」
 両者、嬉々として試合開始位置で構える。

登場(vs鳳凰ハンゾウ
 ハンゾウ、私服で登場登場。
ハンゾウ「君が清乃を守っている、辻邑殿ですか・・」
 ハンゾウ、眼鏡を外し、忍者の姿に変わる。
ハンゾウ「私と君、どちらが清乃にふさわしいか、決着をつけましょうか!」
疾風「あなたも忍……だったのですか。」
 ガンマンのように二丁鎌を回転させた後、静かに構える疾風。

登場(vs白鳥トウカ
 トウカ、素顔で登場。
トウカ「辻邑一族の女忍者とはあなたの事ね、疾風さん・・」
疾風「あなたは?」
 トウカ、覆面をつける。
トウカ「私は白鳥トウカ・・あなたが姫を思うように、
    私もユキムラ様を思っているの」
疾風「そうですか……。」
 哀しげな瞳で鎌を構える疾風。
疾風「あなたも……忍ならば、そうでしょう。」

登場(vsジェオ・ポーラー
 疾風の姿を見て、激しく動揺するミノル。
ミノル「ア……………ト…カゼ………!!!」
 そのミノルの姿を見て、何かに感づく疾風。
疾風「ミノル……さん?」
ジェオ「クク……面白いことになってきたじゃないか。」
 ただ一人、ジェオが不気味な笑みを浮かべる。

■勝利ポーズ
勝利1
 空を見上げた後、風と共に消える。
「生きて…帰ります…。」

勝利2
 ガンマンのように二丁鎌を回転させた後、相手に背を向ける。
「失せなさい…殺したくはありません。」

勝利3
 清乃の姿を模した指人形(携帯用清乃様)を取り出す。
疾風「姫…こやつの始末いかほどに…」
携帯用清乃様「(腹話術で)見逃してあげなさい!」
疾風「命冥加な奴…。」

勝利(神技「影風」で勝利)
 力を使い果たしたかのように、その場に膝をつく。
「我が一族の…誇りにかけて!」

勝利(斬殺勝利)
 画面奥を向き、立ちすくむ。
「忍の戦いは…いずれか死すまで…。」

■勝利メッセージ
勝利1
「恐怖を知りなさい…そして二度と私の前に現れぬよう…。」

勝利2
「我が一族の誇りにかけて…負けるわけにはいかないのです!」

勝利3
「戻ります…必ず!」

勝利4
「あなたの命運…まこと百年目にて!」

勝利(斬殺勝利その1)
「私は…もう、帰れないのかも知れません。」

勝利(斬殺勝利その2)
「姫…それでも私は戻ります…必ず!」

■キャラ別勝利メッセージ
勝利(vs刃渡 巌)
「『一瞬』を感じとる人よ…。哀しきかな、それは『永遠』にあらず。」

勝利(vsエルセリーザ・ディライト
「あなたのすべてが刃になろうと…、大気のすべては私の刃ゆえ。」

■キャラ別専用ステージ
・静岡「官庁街」
 静岡駅から中町にかけて、静岡市追手町中心に広がる官庁街。
 かつては大御所「徳川 家康」の膝元であった土地。
 県庁、市役所、警察、消防署を取り囲むように国の機関や学校、
 それに銀行などが立ち並ぶ。

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