あのは、ピエロガール
-Cutie Pretty Nameless Doll-

原案:ハルベルトさん             BGM (作曲:ハルベルトさん)/ ONOFF
■プロフィール
●道化少女●
キャッチコピー:あの娘は、ピエロガール -Cutie Pretty Nameless Doll-
本名:無し
性別:女性型
年齢:不明(外見年齢13才程度)
身長:129cm
体重:30kg
国籍:無し
血液型:無し
職業:無し
趣味:風船を割ること
特技:手品が得意
好きなもの:シャワー
嫌いなもの:緑黄色野菜
大切なもの:後輩の人造人間たち
苦手なもの:狭いところ
好きな食べ物:ロリポップ
好きな音楽:ロリポップ(歌の方)
得意スポーツ:玉乗り(スポーツ?)
格闘スタイル:超能力を活かした時間稼ぎ
イメージボイス:かないみか
■外見
顔はおしろいで真っ白。目の周りは隈取がある(要するにパンダ的な顔)
茶色の髪をオールバックにして帽子の中に入れている。
帽子は二股の尻尾がある『小悪魔』チックな帽子。
色は赤で、尻尾の先に白の毛玉。
ぶかぶかの道化服を纏い、手元、足元できつく締めている。
(手足がふわふわに膨らんだようなイメージ。
 パジャマといったほうが近いかも)
服の色は赤が基本。腕と脚の部分は赤と濃い紫の2色に分かれる。
■キャラ設定
ピエロのような格好をした12-3才ぐらいの女の子。
秘密結社『ラー』の一員で、一応、コードネームは
『レフトアーム』(隠密部隊)所属の『キュートネイル』となっている。
…が、任務中に勝手に遊びにいってしまうなど、勤務態度が悪いため、
ほとんど信用されていない。
不真面目というよりついつい、他に興味がいってしまい、
完全に任務など忘れているようである。要するに、ただの子供といった感じ。
戦闘時は超能力のようなものを使い、相手を翻弄するが、
攻撃の意思は感じられず、ただ相手をからかっている…といった様子。
いつも笑っているが、何を考えているのかさっぱりわからない謎の少女。
■キャラ設定(裏)
ラーの製作した人造人間の中でも比較的初期のもの。
ラーの目的は『不老不死のホムンクルス』の作成であったが、
技術不足により、一度は失敗。
その後、実験的に内部にオーパーツを設置され、
なんとか『不老』の部分だけが実現するものの、
逆に『成長』もしなくなってしまい、
誕生からかなりの時間がたっているにも関わらず、
外見は12-3才程度の少女である。
脳の成長が止まっているためか精神的にも成長せず、
いつまでも子供っぽい言動をやめようとしない。
性格は悪戯好きで活動的なのだが、
脈絡も無く(と、周りには思えるタイミングで)急に塞ぎこむなど、
情緒不安定気味。
一部の研究者には、気が狂っているとも言われている。
まるで素顔を隠すかのように顔中におしろいを塗り、
ピエロのような格好を好む。
いつしか、周囲は彼女を『道化少女』と呼ぶようになった。

人造人間としてのスペックは、
後発のホムンクルスやアンドロイドよりはるかに劣るものの
内部のオーパーツが貴重品であるため、廃棄されず運用され続けている。
このオーパーツは不老のほか、超能力のようなもの彼女に与えており、
空中浮遊や瞬間転移などが可能になっている。
ピエロの格好とあいまって彼女の印象を不可思議なものにしている。

『ラー』の目的には特に興味が無いようだが、
成長も老化もしない=歴史の流れから置き去りにされてしまった自分の存在を
せめて記録に残したいという気持ちが働くためか
後輩のホムンクルスたちには好意を持っている。
(彼らのうちの誰かが『不老不死の超人』として完成してくれれば
そこに至る過程として、自分は歴史の中に刻まれる!)
同じ理由で、『不老不死』に関する任務については、
割と素直に参加している。
今回は、不死身の体を持つ『凄皇 千明』
研究サンプルとして捕獲する任務を請け負っている。

■サブシステム
・ダッシュ/バックダッシュ:方向キー2回
 移動手段としてダッシュとバックダッシュを持ちます。
 バックダッシュは相手に背を向けてダッシュ。
 ちなみに走り方は『アラレちゃん走り』
 余談ながら歩き方は『ふざけながら行進している子供』のようなポーズ。

・『ガード不能』
 ガードが存在しません。

・『攻撃力無し』
 彼女の使う全ての攻撃は、ヒットしてもダメージがありません。

・『タイムオーバー常勝』
 時間切れになると体力に関係なく、勝利します。

・『座り』:地上で下方向
 通常キャラのしゃがみ状態とは違い、
 完全にべったりと腰をおろし、脚を組んでくつろいでいます。
 スタンディングから一瞬でこの状態に移行可能。上半身が完全無敵。

・『立ち上がり』:座り状態からキーをニュートラルに
 呼んで字のごとく立ち上がります。
 ちょっと飛び上がりながら立ち上がるその瞬間は下段無敵となります。
 その代わり、他の行動への以降は遅めになるため、
 後述のテレポートで隙をキャンセルしたいところ。

・『座りジャンプ』:座っている状態から上方向
 ジャンプというより、上方へのテレポート。
 一瞬で消えうせ、座ったままの姿勢で空中に出現。
 その後は空中でフリーな状態。

・『ショートテレポート(前方)』:弱中Pボタン同時押し
 一瞬で消え失せ、前方にテレポートします。
 内部的にも『無敵移動』ではなく『瞬間移動』です。
 移動距離は一般的なゲームの『回避移動』と同程度。
 キャラが『やられモーション』の状態をのぞき、いつでも使用可能。
 たとえば必殺技使用中にテレポートすれば、
 場所をずらして必殺技の続きを行います。
 他にも、バックジャンプしながら前方にテレポートすれば、
 テレポートした位置からまた後ろに下がっていく…といった
 トリッキーな動きが可能です。
 後述のロングテレポートや後方へのテレポートを含め、
 一回使うと5カウントの間使用不可になります。

・『ロングテレポート(前方)』:中強Pボタン同時押し
 ショートテレポートと同じですが、
 移動距離は画面の2/3を飛び越えるほどになります。

・『ショートテレポート(後方)』:弱中Kボタン同時押し
 後方へのショートテレポートです。

・『ロングテレポート(後方)』:中強Kボタン同時押し
 後方へのロングテレポートです。

・『透明ブロック』:ジャンプ中、+強K
 空中で足元に透明な足場を作成します。
 大きさは2キャラ分ほど。5カウントで消滅。
 一度使うと地面に戻るまでは使えません。
 (延々と空中で…という逃げ方は出来ない)

・『ナッピング頭上』:ジャンプして相手の頭上部分に触れる
 相手の頭の上に『気をつけの姿勢』で着地します。
 乗っていられる時間は5カウント。道化少女は地上と同じように動けます。
 相手が移動やジャンプを行っても落とされたりはしませんが
 アッパー系の攻撃などは食らってしまいます。
 
・『チャオ着地』:ナッピング頭上中、下方向+KKK
「チャオ!」
 テレポートで相手の頭の上から地上に降ります。
 移動後も多少の無敵時間があるので、
 相手の攻撃をかわしながら反撃に移ることが可能です。

・『ダンス技』:コマンドはダンス技の欄を参照
 挑発ボタンを使った必殺技が存在します。
 内容は相手を挑発するようなダンスですが、
 攻撃判定や無敵時間のあるダンスもあります。
 さらに特殊な効果が技ごとに存在。
 戦うというより、相手をからかって悪戯をしている…
 という道化少女の性格を演出する意味で『重要』な技。

■格闘スタイル傾向
サブシステムで述べたとおり、
相手にダメージを与えることの出来ない超特殊キャラ。
タイムオーバーに持ち込めば必ず勝てるため、
時間稼ぎ自体がプレイ目的になるが
ガード不能であるため、ただ逃げ回っていてはアッサリつかまってしまう。
必殺技にはヒット時の演出時間が長い(=時間稼ぎに適した)技が多いため
テレポートで敵を翻弄しつつ隙を見ては攻撃を仕掛け、
攻めることで時間を稼ぐ必要がある。
特殊な必殺技である『ダンス技』は回復や時間をとばすなどの効果があるため、
リスクは大きいもののリターンも大きい。
耐久力自体は低い。
■通常技
正当な殴る蹴るといったものより、遊んでいるような技が多い。
座り状態が特殊なので、そちらも通常とは少し違う性能になる。

 ・特に変わった技を紹介
 
  立弱P:人差し指で、つんつん、とつつく。発生早い。
  立中P:相手を片手で突き飛ばす動作。比較的リーチがある。
  立強P:相手の顔の前に両手を突き出して驚かす。ダウンを奪う。
  立中K:回転して帽子の尻尾で相手を攻撃。必殺技でキャンセル可能。
  立強K:逆立ちして開脚蹴り。やや発生は遅いが対空迎撃性能あり。

  座中P:相手に手を振っているような動作。
       リーチは短いが発生が早く対空効果あり。
  座強P:座り状態からいきなり立強Pを放つビックリ技。
       技の後は立ち状態に移行。
  座中K:両足を投げ出すようにして脚払い。
  座強K:座り状態からサマーソルト気味に脚を振り上げて倒立。
       立ち状態に移行。

■投げ技
・『KOMA』:強P投げ
「ぐ〜るぐるっ!」
 相手の顔を掴み、独楽のように回転させる。

・『スリップバナナ』:強K投げ
「それっ!!」
 相手の脚の間をスライディングで通り抜ながら、脚を払って転ばせる。

■特殊技
※特に無し
■必殺技
・『風船』:+P
「(ふぅ〜〜〜)」「ぱんっ!」
 手袋に仕込んである風船を膨らませる。
 膨らんだ風船に敵の攻撃が触れると破裂・攻撃。
 風船の判定は上半身プラスアルファ程度。
 (相手の攻撃が飛び道具以外なら、当身投げが発動したようなもの。)
 破裂時は自分も少しのけぞる。
 相手が攻撃してこない場合も、5カウントほどで自動的に破裂する。
 ┃
 ┣・『風船割り』:「風船」中にP
 ┃「ぱんっ!」
 ┃ 相手の攻撃を待たずに自ら風船を破裂させる。
 ┃
 ┗・『分裂症』:「風船」の当身投げ中に+P
  「ぱんっ! アハハ……」
  「どーんどん増えるよっ!(3人に増える場合)」
   風船と一緒に自分も破裂。
   その後、相手の前後に二人に分身して現れる。
   入力が弱Pなら相手の前方が。中、強Pなら後方が本物。
   この状態を『分身状態』と呼ぶ。

・『分身状態』:上参照
 分身状態は、何か攻撃ボタンを押すと偽者が破裂し、解除される。
 また、5カウント経過した場合も同じことがおきる。
 もちろん、本物が相手の攻撃を食らった場合にも解除される。
 偽者が敵の攻撃を食らった場合、破裂して敵を攻撃するが
 そこからさらに『分裂症』のコマンドを入力することにより
 今度は3人に増えて分身状態になる。
 (相手の前、後ろ、上。それぞれ弱、中、強で本物の位置が変わる)
 3人の状態からさらに風船当身->分裂症を使うと
 ゲージがたまっていれば極技『ブレインダンス』につながる。
 ゲージが足りない場合、分裂症が発動しない。

・『突拍子も無い悪戯』:+K
「こんなの要らないね!」「これも要らないっ!(2回目以降)」
 上空まで飛び上がり、自分の体力ゲージを1本取り外して敵に投げつける。
 ヒットすればダウンを奪う。ゲージは次のラウンドまで復活しない。
 (もちろん、見えないだけで、内部的には通常通り体力が処理されている。)
 飛び道具扱いで、跳ね返しなども有効。
 跳ね返されたゲージは元の場所に戻る。
 2回目以降は以下のものを投げつける。
  2本目の体力ゲージ->敵の体力ゲージ1本目->2本目
  ->パワーゲージ(自分)->パワーゲージ(相手)->タイム
 時間切れまで自分の体力を保つのが目的のキャラであるため
 体力や時間が見えなくなることはメリットにもデメリットにもなり得る。

・『イマジネーション迷子』:接近して+P
「だーれだっ?」
 投げ技。発動すると相手の後頭部あたりに瞬間転移し、後ろから目隠しする。
 他の技同様ダメージは無く、またダウンも奪わないが
 その後5カウントの間、画面が真っ暗になり、相手だけが映った状態になる。
 (目が見えない…という演出)

・『ボール』:+P or +P(空中でも可)
「おいでっ!」
 指を鳴らすと画面外から直径70cmほどの派手なボールが転がってくる。
 この時点で「ボール存在」の状態になる。
 ボールはなら前方(相手の後ろ)から。なら自分の後ろから登場し、
 そのまま転がって突進。敵に攻撃する。
 何も操作しなければそのまま画面外に消え、「ボール存在」状態が終了。
 ボールが存在する間、
 後述のボール操作系必殺技以外の攻撃を行うことが出来ない。
 道化少女が敵の攻撃を食らうとボールは消える。
 ボールによる攻撃がヒットすると、相手はボールの上に乗ってしまい
 バランスを崩して転んでしまう。
 ただし玉乗りが上手なキャラの場合、見事な曲芸を披露してくれる。
 (消費される時間は同程度)

・『玉乗り』:ボール発動中にジャンプしてボールの上に乗る
「ころころっ!」
 ボールの上に載り、その後は道化少女の移動=ボールの移動となる。
 ボールには相変わらず攻撃判定があり、
 ただ移動するだけで敵に攻撃することが可能。
 ボールを弾ませてジャンプも可能。
 足元がボールなので、敵の下段攻撃は無効になる。
 ただし、移動によるボール操作のほかはテレポートぐらいしかできないので
 相手に飛び込まれるとピンチ。
 ┃
 ┗・『サーカスシュート』:「玉乗り」中に攻撃ボタン
  「バイバイッ!」
   足元のボールを蹴り、前方に発射。
   道化少女は飛び降り、玉乗り状態は終了する。
   空中で使用した場合、ボールは斜め下に飛ぶ。

・『ターンライト』:「ボール」存在中にP
「回れ右!」
 指を鳴らし、念動力でボールの進行方向を逆にする。

・『サーカスバウンド』:「ボール」存在中にK
「ぽんっ!」
 指を鳴らし、念動力でボールを弾ませ、ジャンプさせる。
 ジャンプの高さは1キャラ分ほど。

■ダンス技
挑発ボタンを利用した必殺技で、以下のような特徴を持つ。
隙は大きいが、サブシステムのテレポートで多少は補える。

 ・基本的にダンスのような動きをする。

 ・ダンス技は、攻撃判定や無敵時間を持つ場合もあるが、
  基本的には隙が大きい。
  場合によっては攻撃判定すらない。

 ・それ単体では単なる隙の大きな必殺技だが、
  ダンス技を使った後で『ダンス終了』を発動すると、
  特殊な効果を生み出す。

 ・『ダンス終了』の効果は、
  それまでにどんなダンス技を使用したかによって変化する。
  (ダンスごとに定められたこの効果を『ダンス特性』と呼ぶ)

 ・また、ダンス技を使用した回数が多いほど、加速度的に効果が増すため
  ダンス技を複数回使用してから『ダンス終了』を使用するのがベスト。

 ・一つのダンス技の終了から
  次のダンス技(もしくは『ダンス終了』)を使用するまでに
  4カウント以上の時間が経過すると、
  全てのダンス技効果はリセットされる。

 ・ダンス技は全て、終わり際の動作を
  必殺技もしくはダンス技でキャンセルできる。

・『ダンシングステップ』:挑発ボタン+移動
 特殊なステップで移動する。
 一定距離を移動する技ではなく、
 挑発ボタンを押しながら通常通り操作して移動。
 両手の指を広げ、手のひらを画面側に向けるようにあげて脚を開く
 ->手を下げて脚を閉じる。の連続で踊るように移動する。
 攻撃判定などは全く無いが、単なる移動であるため、隙が少ない。
 ダンス技としての特殊効果は無し。
 ダンス技とダンス技の間の時間を稼ぐための技。

・『"精神と時"のステップ』:+挑発ボタン
「Huu〜〜〜〜」
 片手で平泳ぎするように宙をかきつつ、上半身からゆっくりと前進。
 平泳ぎの手には一応、攻撃判定がある。
 ダンス特性は『時間+1』
 (特性の詳細は『ダンス終了』の解説参照)
 連続して使用すると平泳ぎの腕が左右逆になる。

・『元気な水玉』:+挑発ボタン
「ん〜〜〜、パッ!」
 自分を抱きしめるように腕を交差させ、体自体も丸めてしゃがみこむ。
 その後、飛び上がるように大の字に体を開く。
 しゃがみこむ部分に上半身無敵時間あり。
 体を開く部分には攻撃判定。
 ダンス特性は『回復+1』

・『歯車の悪戯』:+挑発ボタン
「ワン」「(2回目)ツー」「(3回目)スリー」「(以下、数を数える)」
 地面に手をついて、それを軸に脚を回転させる
 いわゆる鞍馬の動きを入力1回ごとに1回転だけ行う。
 下段攻撃。ダウンは奪えない。
 ダンス特性は『精神+1』

・『バネと磁石』:溜め+挑発ボタン
「ぴょ〜〜ん」
 回転しながら相手を飛び越えるくらい大きくジャンプし、着地する。
 出始めに無敵時間あり。
 ダンス特性は『跳躍+1』

・『優雅な挨拶』:+挑発ボタン
「グ〜ッド・アフタヌーン(ステージによって変化あり)」
 両手を大きく広げて大きな動作で回転し、優雅に一礼。
 攻撃判定、無敵時間ともに無いが、演出が短いのでダンスに組み込みやすい。
 ダンス特性はいずれかにランダムで+1回分

・『ダンス終了』:挑発ボタン2回連続押し
「どう!?」
 両手で指を鳴らし、画面が光る。
 使用したダンス技によって、以下の効果が現れる。
  ・それぞれのダンス特性の累計 + 全ダンス技の使用回数合計/4
   (ダンシングステップ除く)を、 ダンス特性ごとに計算。
   この数値を『ダンス回数』と呼ぶ。
   (一度も行っていないダンスのダンス回数は"0"で固定)
   ダンス特性ごとに、以下の効果が現れる
  ・『回復』:(ダンス回数の二乗)%の体力が回復する。
  ・『時間』:(ダンス回数の二乗) の時間が一瞬で経過する
  ・『精神』:(ダンス回数の二乗)×2 の時間が経過するまで、
        相手はゲージを使用する動作を行うことが出来ない。
  ・『跳躍』:(ダンス回数の二乗)×2 の時間が経過するまで、
        相手はジャンプを行うことが出来ない。

■極技
・『ブレインダンス』:+P or 「分身状態」参照
「みーんな踊りだすわ!!」
 道化少女が踊りだす。踊りには攻撃判定がある。
 範囲はそれほど広くないが、多少移動しながら踊る。
 なお、体力ゲージやタイムゲージも踊るように揺れ始める。
 分身状態から出した場合、全ての分身が踊りだす。
 攻撃がヒットすると相手も踊りだし、
 7-8カウントほどの間、演出を見ることになる。
 最後は踊りについていけなくなった相手キャラが倒れる。
 (道化少女が踊りの中で倒れるフリをして起き上がると
   同じように踊っていた相手はそのまま倒れてしまう。)

■神技
・『アンメリー・ゴーラウンド』:+K
「あはははは……」
 背景が遊園地のメリーゴーラウンドになり、道化少女は馬に乗った姿になる。
 画面がスクロールしなくなり、右端と左端がつながってしまう。
 また、道化少女と相手キャラの距離が常に
 この技を発動したときと同じ距離に保たれるようになる。
 (相手が動くと自動的に道化少女が同じように動く)
 よって、道化少女は上下レバーで上下の位置を動かすことは出来るが
 自発的な左右の動きは不可能になる。(テレポートも不可)
 一定以上の速度で相手が接近した場合は距離が詰まるが
 速度を落とすとまた同じ場所に戻ってしまう。
 7-8カウント経過か道化少女が攻撃を食らうまで、この状態は続く。
■挑発
※ダンス技参照
■ファイナルダウン
「あぁ、たのしぃ…」
■登場演出
登場(通常A)
 玉乗りで画面外から登場。宙返りしながら飛び降りる。
「始めよー、ショータイム!」

登場(通常B)
 風船が飛んできて、途中で割れる。
 中から飛び出してきたかのように道化少女が登場する。

■特殊登場演出
登場(vs凄皇 千明)
 道化少女の姿が無く、千明の姿のみ。
道化少女「見〜つけた」
 千明の目の前にテレポートで現れる道化少女。千明をじーーっと見つめる。
 目を丸くして、声もなく驚く千明。
道化少女「えっへへ……お犬さん……」
道化少女「(テレポートで試合開始の位置に下がり)捕まえちゃうぞ!」
千明「(少しだけ微笑みながら)承知…。」

登場(vs天馬サスケ
道化「あっ!忍者君みっけ!」
 無邪気に笑う道化少女。
サスケ「・・あれ?・・君をどこかで見たことあるような?・・」

登場(vs紗叉鳴 滝
道化少女「おねーさんっ!」
 踊りながら登場し、両手の指を鳴らしてストップ
道化少女「おっどりっましょっ!」
滝「クラウンは基本しかできないけど・・・」
 というセリフと共にパントマイムのようなおどけたダンス
 最後はひょいと片手で倒立して見せる。
滝「よっと、いかがかな?」

登場(vsヘルメス&アレス
 玉乗りでヘルメスの前まで近づく道化少女。
道化少女「こーゆーの、お得意?」
ヘルメス「もちろん♪」
 にこやかにヘルメスが指を鳴らすと、道化少女の姿が消える。
 ヘルメスのステッキが傘に変わって頭上で開くと、
 その上に玉に乗ったままの道化少女が出現。 
 道化少女は、回る傘の上でクルクルと玉乗りした後、
 ポーンと飛んで試合開始位置に戻る。

登場(vsスロー・ジェノサイダー
 ステージに道化少女の姿が無く、よく見るとタイム表示も無い。
 しばらくすると、道化少女が、
 "99"という数字(タイム)を手に持って歩いてくる。
道化少女「これ、どうしよっかな〜〜♪」
スロー「あらあら〜、どうしましょう〜。それが無いと、困りますね〜」

登場(vs白鳥トウカ
 巨大なボールに、頬杖をついた姿勢で座っている道化少女。
 「ぼよぉ〜ん」とボールを弾ませると、
 ボールと少女の分身が抜け出て前方にバウンドしていく。
道化少女「ぶんし〜ん」「ぶんし〜ん」「ぶんし〜ん」「ぶんし〜ん」
 バウンドするごとに分身し、最後は5人まで増える。 
 トウカ、くすりと笑う。
トウカ「ふふ・・面白い子ね」
 「バチン!」と分身が割れて一人に戻る道化少女。
 ボールから降りて、試合開始。

登場(vsメタス
メタス「ひさしぶりー!ここまで来れたご褒美にあたしと遊ぼうよ!
    ・・DNA変化!」
 と言って道化少女と同じ姿になる。
道化少女「………………」
 悲しげに自分の姿を見つめる道化少女。
道化少女「オススメしないよ…私になるの」

■勝利ポーズ
勝利A
 相手に向けて銃を撃つようなポーズ
「ターイム・オーバー! ばーん!!」

勝利B
 相手の目の前にテレポートし、宙に浮いたまま顔を近づける
「ダメじゃない……ちゃんと捕まえて!」

勝利C(2本目のみ)
「時間だ……」
 寂しげにつぶやくと、相手の姿が消える。
 道化少女は拗ねたように後ろを向いてうつむく。

勝利D(2本目 且つ 相手が不老キャラ)
「時間だ……」
 道化少女は拗ねたように後ろを向いてうつむく。
 しかし再び相手の方向に向き直り、
「…? まだ消えないの??」

■勝利メッセージ
勝利A
「ちゃんと捕まえて欲しかったのに!
 私だけおいてけぼりの鬼ごっこ……大っ嫌い!」

勝利B
「時間きちゃった……みんな行っちゃうのね……」

勝利C
「キュートネイルより通信〜〜♪ 『今日のご飯はなんですか』…っと」

勝利D
「裏技大好き。割り算よりも直感が大事よ。OK?」

勝利E
「夜の学校。みんな帰った公園。だーれもいない遊園地……」

■キャラ別勝利メッセージ
vs凄皇 千明
「もっと、お話したいよ。たくさん、聞きたいよ…」

vs紗叉鳴 滝
「ね! 踊るのってイイよね! 今度はもっと教えてよ」

vsアズリュウ 〜Az-2w〜
「ロボットさん…。子供だからわかんないよ。力になってあげたいのに」

vsヘルメス&アレス
「サーカスやろ! みんな集めて、みんなで踊るの!」

vsチャーリー司馬
「ちゃんとお仕事してるよ。ただ、ちょっと遊んでるだけ」

勝利(vs天馬サスケ)
「みんな私を通り過ぎてく。
 だからつまんない。もう、バイバイの時間……」

■キャラ別専用ステージ
・夜の遊園地
 誰もいない、深夜のあのランド。
 背景にシ○デレラ城やメリーゴーラウンド。

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