い屋
-The Shaman-

原案:ハルベルトさん
■プロフィール
●ヌァ・"シャヒル"・アンデラ●
キャッチコピー:呪い屋 -The Shaman-
性別:男
年齢:24歳
身長:175cm
体重:56kg
国籍:無し(辺境の部族を追放された)
血液型:O型
職業:呪い屋(表向きは占い屋)
趣味:野球観戦
特技:占い
好きなもの:太陽
嫌いなもの:不純な客
大切なもの:部族の名誉
苦手なもの:陽気な人
好きな食べ物:こんにゃく
好きな音楽:自然の音で十分
得意スポーツ:特に無し
格闘スタイル:呪殺
イメージボイス:佐藤せつじ
■外見
褐色の肌に、骨が浮き出るほどの細い身体。
髪型は短いドレッドヘア。色は黒。
戦闘時は両目の下に特殊な塗料を塗る。
白い布を額に巻いており、
右肩を露出させたローブを羽織っている。手には杖。
また、装飾具として金属製の輪を首や手に多数通している。
靴は履いておらず、裸足。
■キャラ設定
文明を拒否し、昔ながらの生活を送るカパ族の集落に生まれた男。
カパ族は祖霊信仰を基礎とした独自の宗教と、
それに由来する秘儀(呪術)の儀式を何よりも尊ぶ。

ヌァは幼い頃よりカパ族の秘儀に触れ、
その才能をもって次代の祭司として見込まれていたが
ある時集落に降りかかった謎の疫病を除くために、
やむを得ず他宗教の儀式を行ったことが発覚し部族から追放されている。

その後、各地を点々とする間に呪術を使って
いくつかの事件を解決したことから
「呪い屋」として裏社会に知られることとなった。
現在はアジアに拠点を置き、「呪い屋」として様々な依頼を受けているが
呪術師としての誇りは捨てておらず、専ら、弱いものの味方として活動中。
私利私欲に満ちた依頼人には、手痛いしっぺ返しが待っている。

基本的には誠実で堅物な性格。
物言いはぶっきらぼうで、他人に興味を示さない風を装っているが
その実、人一倍正義感に溢れた熱血漢。
やや気が短い。

今回、ある筋から「秘密結社ラー」の活動と、
その最高幹部(紗牙)が古今東西の呪術を極めた「魔人」であるという噂を聞き、
同じ呪術師として真意を確かめるべく、調査を開始した。

呪術とは世界を構成する精霊の力を借りることであり、
それ自体「神聖な」ものであって、
私利私欲のためや、世の節理を乱す使い方をしてはならない、
というのがヌァの哲学である。

■サブシステム
・『呪術条件』:特殊
 パワーゲージの代わりに、「呪術条件」が表示される欄がセットされている。
 呪術条件はアイテムのようなもので、
 戦闘中に特殊技を使うことで獲得できる。
 数種類存在し、条件ごとにアイコンで表示される。
 呪術条件がそろっていると、特定の技の効果が高まったり、
 性能が変化したりする。
 また、呪術条件が一定以上集まらないと使用不可能な技も存在する。
 なお、取得した呪術条件はラウンド終了後も保持される。

・『ダッシュ/バックステップ』:方向キー2回
 ダッシュとバックステップが可能

■格闘スタイル傾向
杖を使った通常攻撃はリーチも長く高い性能を持つが、
必殺技は条件を揃えるまで使えないため、
受けに回ってしまうと反撃のチャンスが少ない。
ただし、ガード不能攻撃や、大ダメージ攻撃など、
一発逆転を狙える技が多数存在するため、
射程の長い通常技で敵を牽制しつつ
手際よく準備を整えて上手く必殺技を発動させたい。
なお、必殺技は連続入力のものが多く、
文字通り呪文でも唱えるかのごとく、キーを入力し続けることになる。
■通常技
パンチ系は杖を使った攻撃。リーチが長く、
キャンセルのかかるものも多い。
必殺技が使いづらい分、性能は高め。
キック系はスタンダードな蹴り技。
なお、戦闘中に杖を失うことがあり、その場合、パンチ系攻撃が変化。
リーチも威力もダウンする。
■投げ技
・『バック・スタッフ』:強P投げ
「落ちろ!」
 敵の後ろに回り、棒で敵の首を絞める。
 棒が無い場合、腕で絞める。
 
・『ザ・ライト・スタッフ』:強K投げ
「邪魔だ」
 光る杖を相手の腹に突き立て、そのまま投げ飛ばす。
 杖が無い場合、手で掴んで投げる。
■特殊技
・『呪筆』:+弱P
「むっ!」
 杖を片手に持ち直して踏み込み、小型の筆で相手に模様を描く。
 リーチの長い棒による攻撃から、キャンセルしてつなげていくのがメイン。
 ヒットすると呪術条件「模様」を一つゲット。
 相手を傷つけるのが目的ではないため、
 ガードされても「模様」はゲットできる。
 一応、必殺技でキャンセル可能。

・『血吸い刀』:+中P
「もらう!」
 杖を片手に持ち直して踏み込み、
 小型ナイフで敵を上から下に斬りつけ、バックステップ。
 中段技で、ヒットorガード後は相手との間合いが離れる。
 ヒットすると呪術条件「血液」を一つゲット。
 血が流れていない相手でも有効。(オイルなり体液なり適当なものを採取)

・『血杯』:+中K
「清めろ…」
 自分の腕をナイフで刺し、手元の小さな杯で採血する。
 攻撃判定は無い。弱パンチ程度のダメージを自分が受ける。
 呪術条件「杯」を一つゲット
 隙は少なめ。

・『骨埋め』:+強P
 懐から何かの骨を取り出し、地面に埋める。
 攻撃判定は無い。隙は少なめ。
 呪術条件「骨」を一つゲット。

・『髪摘み』:空中で要素+P
「むっ!」
 空中から片手を突き出し、頭から敵に突っ込むような形で攻撃。
 ヒットまたはガード時、弱/中なら相手の頭を弾いて
 大きく後ろに跳ね飛ぶ。
 強なら跳び箱のように相手の頭を使って前方にジャンプ。
 ヒットすれば呪術アイテム「頭髪」を一つゲット。
 髪がない相手にも有効(体毛なり頭皮なりを奪う)

・『結界』:PK同時押し(空中可)
「……」
 自分の現在位置に光の球(結界)を設置。
 ボタンごとに球の色が変化。
 弱:黄色 中:青 強:赤
 結界自体に攻撃力は無いが、必殺技の使用条件となる。
 色ごとに必殺技の内容が変化。
 同じ色の結界を二つまで設置可能で、
 三つ目以降を設置しようとすると、先に置いた結界から消えていく。
 放置しておくと光が徐々に弱くなり、15カウントほどで消滅。
 また、結界を使った必殺技を使うと、使われた結界は消える。

・『飛杖』:レバー+PPP同時押し(空中可)
「リャアッ!」
 レバーを入れた方向に向けて杖を投げる。
 発生が早く、ダウンを奪う。
 ただし投げた後は杖が地面に落ち、通常技の性能がダウン。
 落ちた杖に触れると元に戻る。

・『飛杖結界』:レバー+KKK同時押し(空中可)
「リャアッ!」
 飛杖と同様の動作だが、杖に攻撃判定が無い。
 代わりに、投げた後にもう一度中強PK同時押しすることによって、
 その場で杖が止まり、回転する。
 押さなかった場合、地面に落ちて刺さる。
 杖の場所にランダムな色の結界が一つ、設置される。
 (既に二つ設置した色以外)

■必殺技
・『霊弾』:溜め+P
「ハッ!」
 杖の先から青い気の塊を発射。弱は遅く、中は早い。
 強で使用した場合、敵をホーミングする弾丸を打ち出すが
 呪術条件「模様」を一つ消費する。模様が無い場合、中と同じ。

・『血縛り』:+P
「フンッ!」
 自分の腕をナイフで切りつけ、
 強攻撃一発分程度のダメージを自分に与える。
 同時に敵にも同じだけのダメージを強制的に与え、のけぞらせる。
 ガード・回避一切不可。
 ただし、呪術条件「血液」を一つ消費。
 血液を持っていない場合、自分だけがダメージを食らう。

・『精杯』:+P
「血よ肉よ!」
 懐から、取り出した血の入った杯を取り出す。
 それに敵の血が塗られたナイフを浸し、混ざった血を頭からかぶる。
 この技を使うと、次に食らうダメージを、敵に肩代わりさせることが可能。
 『血縛り』など、時分でダメージを食らう技にも有効。
 ただし、敵はヒットバックやのけぞりを受けず、体力だけが減る。
 使ってから時間がたつほど、与えるダメージの割合は減る。
 技自体の完成にやや時間がかかり、使いどころが難しい。
 「血」「杯」を一つずつ消費。

・『呪い人形』:+K
「…よし」
 取り出した人形に髪の毛を仕込み、念を込めて再びしまう。
 一定時間の間。相手のパンチボタンとキックボタンが入れ替わる。
 呪術条件「髪の毛」を一つ消費。
 髪の毛を持っていない場合、何も起きない。

・『地霊使い』:溜め+K
「出ろ!」
 地面からゴーレム(大きさは通常キャラと同等)が生えてくる。
 場所は弱(近)〜強(遠)
 呪術条件「骨」を一つ消費する。無い場合は使えない。
 ゴーレムはのろのろと歩き回り、敵に近づこうとする。
 時折、腕を振り回して攻撃するが、
 かなり遅いため、気をつけていればまず当たらない。ただししつこい。
 強パンチ1〜2発程度を食らうと土に返る。
 時間稼ぎに適した技。

・『呪い人形・精霊降ろし』:溜め+KKK
「出ろ!」
 上の『地霊使い』と同じように、
 独立して動き回る支援キャラを召還する技だが
 生えてくるのがゴーレムではなく、
 相手キャラと同じ性能・姿をした等身大の人形。
 動きはCPUキャラそのもの。設定された難易度に応じてある程度、
 高度な動きもしてくれる。
 ただし耐久力は一般のゴーレムと同じ。
 「髪の毛」「骨」を一つずつ消費する。

・『幻像』:溜め+P
「わが名はシャヒル……」
 印を組むと同時に静かに画面が暗くなり、
 元に戻ると自分と相手の姿が入れ替わっている。
 性能が入れ替わるが、体力は入れ替わらない。
 全ての呪術条件が一つ以上存在する場合のみ、使用可能。

・『身体換え』:溜め+PPP
「わが名はシャヒル……」
 印を組むと同時に静かに画面が暗くなり、
 元に戻ると自分と相手の姿が入れ替わっている。
 体力も入れ替わる。ラウンド終了まで元に戻らない。
 全ての呪術条件が二つ以上存在する場合のみ、使用可能。
 技の発生までやや隙がある。

■結界を使用した必殺技
「追加入力」と書かれている技については、
ランダムで画面上に次に入力すべきコマンドが表示され
それを素早く入力することで次の技に繋がる。

・『賦力』:+K
「レー…………アン!」
 印を結び、全ての結界の持続時間を残り15カウントに戻す。
 なお印を結ぶ瞬間に自分の周りに光を放つ。
 かなり弱いが、一応は攻撃力を持つ。
 多くの結界を使った大掛かりな必殺技を使うためには重要だが、隙は大きい。

・『裂魔』:+P
「オン!」
 杖を振ると同時に全ての結界を爆発させ、ダメージを与える。
 追加入力は無し。

・『転移』:+P又はK(空中・ダウン中も可)
「エーッ!」
 対応したボタン(弱:黄色 中:青 強:赤)の結界が
 一つ以上存在する場合のみ、使用可能
 印を結ぶと、対応した結界と自分の場所を入れ替える。
 硬直時間は短い。結界は消えない。
 出始めに無敵時間があり、攻め込まれた際の回避技として優秀。
 直後に『裂魔』などでダメージを狙うことも出来る。
 同じ色の結界が二つ以上ある場合、
 Pならば一つ目、Kならば二つ目の結界に移動。

・『天雷』:+P(追加入力4回まで)
「ヌァン!」「ザン!」「オゥ!」「フゥ!」「カッ!!」
 対応したボタン(弱:黄色 中:青 強:赤)の結界が
 二つ存在する場合のみ、使用可能。
 印を結ぶと二つの結界を結ぶ線上に雷が現れる。発生は早い。
 追加入力コマンドを最後まで入力すると5HITする。

・『暗縛』:+K(追加入力4回まで)
「デ!」「ガル!」「ハル!」「バル!」「マダルッ!!」
 三色のそれぞれ結界が存在する場合のみ、使用可能。
 印を結ぶと、三つの結界によって作られる三角形の中に
 巨大なドクロが浮かび上がり
 三角形全体が攻撃判定を持つようになる。
 追加入力コマンドを最後まで入力すると5HITする。やはり発生は早い。
 三色それぞれの結界がが二つ以上ある場合、
 弱・中ならば先に完成した三つ。強ならば後に完成した三つが発動する。

・『降霊』:+P(追加入力4回)
「マーダレ」「サンダレ」「エサタミタタレ」「フレゲ」「バラ・マンタレ!」
 結界が合計四つ以上存在する場合のみ使用可能。
 全ての結界から半透明の小さな死神のようなものが出現し、
 ゆっくりと敵を追いかける。
 触れるとダメージ。ただしダメージはかなり低い。
 ガード可能で削りダメージも無いが、ガードされても消えず、
 しつこくまとわりつく。
 一定時間経過で消える。また、死神は攻撃を受けると消える。
 ヌァ自身が攻撃を食らった場合にも消える。
 追加入力で大変な数(最大6×5=30体!)の死神を召還可能。
 死神がまとわりついている間にヌァが他の行動を取ることも可能であり、
 非常に厄介。
 対策としては、死神が増えないうちにヌァを攻撃するか、
 死神を小技で逐一撃墜していくか。
 ガードしてしまうとかなり不利になる。
 なお、追加入力のタイミングはかなり遅く、
 ゆっくりと死神が沸き出て行くイメージ。

・『死食魔』:+K
「ンダ・ガラン…」「ンダ・ガラン」「ンダ・ガラン!」「ンダ・ガランッ!!」
 結界が合計六つあり、それが六芒星を描いている場合に使用可能。
 二つの重なり合う三角形の角が、
 それぞれ30度〜90度までであることが条件。
 地面のランダムな場所から手が4本生え、敵に向かって腕を伸ばす。
 追加入力するごとに4本増える。これも発生が早い。
 手はガード不能。かなり長く伸び、ジャンプした相手にも届く。
 回避は可能だが、全て避けきるのは困難。
 一つでもヒットすると全ての手が敵を捕まえ、地面に引きずり込む。
 強めの極技クラスの大ダメージを与える。
 この技で敵を倒した場合、敵は地面に埋まったままとなる。

■極技
パワーゲージが存在しないため、極技に相当する必殺技は存在しない。
(しいて言えば上の『死食魔』や、『身体換え』などか。)

■神技
・『虚/実』:+PPP
「アー・ガタレ・サムレ・マター!」
 体力がゲージが一本以下で、
 かつ全ての呪術条件が一つ以上存在する場合、使用可能。
 使用すると画面が真っ暗になり、ヌァの姿が消える。
 その後、明るくなると背景が巨大化したヌァの体になる。
 また、技が持続する間、画面が左右にスクロールしなくなる。
 巨大化したヌァは一定時間元に戻らず、
 ガード不能の攻撃を行うことが可能。
 ヌァに食らい判定は存在せず、
 効果が切れるまで、ひたすら耐えることになる。
 シューティングゲームのように、
 全ての攻撃に予備動作と安全地帯が存在するため、
 見切ってしまえばノーダメージで切り抜けることは難しくない。
 一定時間後、画面が再び暗くなり、相手の目の前にヌァが現れる。
 なお、この技の持続中、タイムはカウントされない。
 ヌァが行う攻撃の内容は以下の通り。

・『霊波放出』:P
 弱なら右手、強なら左手、中なら両手を額の上にかざし、
 かざした位置から全方向に45度間隔でビームを放つ。ガード不能。
 ビームの数は多いが、隣り合うビームとビームの間はかなり離れるので、
 少し離れて安全な場所でしゃがんでいればやり過ごせる。

・『息』:K
 地面に向かって台風のような息を吐き出す。ガード不可。
 当たると画面端まで吹っ飛ばされ、叩きつけられてダメージ。
 弱は左から右へ。強は右から左へと息を吐く。
 口は画面の中央付近にあるので
 弱は左端が安全地帯。強は右端が安全地帯。
 中は吹くと見せかけれ吹かない、フェイント。

・『拳』:PK同時押し
 手を振り上げ地面にむけて叩きつける。ガード不能。
 拳に判定があるほか、地面全体が揺れ、攻撃判定を持つ。
 弱は左手。画面の左半分ほどを攻撃判定が覆う。
 強は右手。右半分。
 中は両手だが、画面中央に隙間が空く。

・『瓦礫』:『拳』が地面につくと同時にPK
 拳の追加入力技。
 振り下ろした拳を戻した直後、
 拳を振り下ろさなかった場所に向かって瓦礫が落ちてくる。
 やはりガード不能。

■挑発
 馬鹿にしたようにジロリと相手を見る。
「何だそれは」
■ファイナルダウン
「ぐぬぅっ!!」
■登場演出
登場(通常A)
 ギロリと睨み付け、杖を敵に突きつける。
「退け。邪魔だ」
 
登場(通常B)
 目を閉じ、印を組みながら呪文を唱える
「ラーラーマンタレトンシャーカーペー……」
 しばらくして、目を開き、構える。
■特殊登場演出
登場(vs殺姫
 画面にはヌァのみ。
 悲鳴のような音が響き、ショックを受けたように少しのけぞる。
ヌァ「…哭いているな…? 」
 画面にス…と、殺姫が現れる
 ヌァは印を組んで目を閉じる。
ヌァ「我が務めに従う……救いあれ!」
 目を見開いて、構える。

登場(vs紗牙・ドゥルーベ・弔祇邸)
 ヌァが紗牙に杖を突きつけて
ヌァ「魔人よ聖霊に道を譲れ!
   ジャガは汝を排除する!」
紗牙「立ち位置を見紛うなよ。(紗牙の瞳が金色に輝く。)
    ジャガは、この紗牙にこそ排除されるのだよ。」

■勝利ポーズ
勝利A
 杖でトン、と地面を叩き
「下らんヤツだな」

勝利B
 両手を天にかざし、叫ぶ
「ァーーーッ!」
 と、同時に多数の霊魂が浄化されて天に上っていく。

勝利C
「精霊よ感謝します……」
 踊るような動作から深々と地面に頭を下げる。

■勝利メッセージ
勝利A
「聖も魔も自然の一つ。恐れるヤツがどうかしてるだけだ。
 見ろ、お前の後ろにも……」

勝利B
「理をもって摂理を破る……愚かしい連中め」

勝利C
「何だ。まだ用があるのか? 俺には無い」

勝利D
「呪い屋? 俺をそう呼ぶヤツもいるな。ただ、その半分は不幸になった」

勝利E
「全くイライラさせてくれるヤツだ。精霊は争いの道具ではない。
 俺にこんな使わせ方をさせた罪は重いぞ」

■キャラ別勝利メッセージ
勝利(vs殺姫)
「この怨念はちょっとやそっとじゃ祓えんな。
 …地よ、聖霊よ、我が声に耳を傾けよ。
 不浄なるもの、哀れなる魂を導きたまえ…」

勝利(vs果心居士
「果心居士の幻術、確かに見せてもらった。
 魔も妖も空気の如く…。俺もそうありたいものだな」

勝利(vs凄皇 千明
「不思議な顔をしている。
 だが、そう思うのは俺が未熟だからかもしれん。
 人も獣も、精霊たちも何ら変わらぬこの世の住人か…」

勝利(vs千頭和 祈
「騒ぐな。うるさい。祓うぞ」

勝利(vs紗牙・ドゥルーベ・弔祇邸)
「魔を知り魔に交わり、自ら魔と化したか。
 ならば無為に過ごすが貴様の摂理。
 賢しく事を成そうなどと、人のような真似をするな」

■キャラ別専用ステージ
・占いの館『アッサム』
 ヌァが営業している占い屋。
 薄暗い密室で、光が差さない。
 壁には動物の頭蓋骨やら水晶球やら、怪しいアイテムが満載。 

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