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Fists of Wings 特別編 F O W - W -Fists of White Wings- |
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夢のない あなたへ この歌を 届けよう 愛することの 喜びを知る 魔法仕掛けの この歌を |
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| MODE SELECT | |
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STORY MODE CPU戦モード |
FIGHT MODE 2P対戦モード |
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本作品は「Fists of Wings」の代表作「翼FOW拳」の外伝です。 時期的には、「FOW-ZERO」と「翼FOW拳」の中間の頃です。 主人公「月影なのは」が「香港での格闘大会」を戦った後、 「ストリートファイトの世界大会」に出場するまでの期間になります。 その短い期間に、「月影なのは」が「出会っていた」…、 もしかしたら、「出会っていなかった」のかも知れない物語です。 (「曖昧さ」の理由はストーリーの中で明かされていきます。) 「月影なのは」と「ゼウス・マシュー」以外の登場人物は、 基本的に(ほとんど)本作からの新キャラで構成されているので、 旧来の作品(「FOW-ZERO」と「翼FOW拳」)を知らない方でも、 充分に、お楽しみいただく事ができます。 …多分。( ̄▽ ̄; |
| †舞台設定† |
静岡県静岡市。 その名の示す通りの穏やかな街。 迷い込んできたのは、謎の組織から追われるひとりの少女。 少女は魔性の力を持つ2つの組織をいざない、 この地に生きる2つの組織と出遭わせた。 かくして四つ巴の全面戦争が開始され、 今、美しくも凄絶な「翼」の物語が幕を開ける。 この「静かなる岡」の上で…。 |
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四 大 組 織 |
アルティメット学園 | |
| 概要 | 「究極」の若者達が集う「究極」の学園。 | |
| TOP | 総合生徒会長:水無月 優乃(みなづき ゆうの) | |
| 目的 | 大究極祭の実行運営。 祭の邪魔をする者は、神であろうとブチのめす。 |
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| 妖組合(あやかしくみあい) | ||
| 概要 | 静岡の街に住む妖怪や異能者達で組織された自警団。 人間社会に溶け込んで人として生きているため、 「学校」も「試験」もなんにもない連中とは一味違う。 |
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| TOP | 組合長:古狸庵(こりあん) | |
| 目的 | 静岡の街を人外のモノたちから守る。 | |
| 牙衆(きばしゅう) | ||
| 概要 | 凶悪な不死身の魔物集団。 | |
| TOP | 螺 無人(ラ・ムト) | |
| 目的 | 静岡の街に混乱を起こす。 | |
| 謎の組織 | ||
| 概要 | 世界制覇を企む秘密結社。詳細は全くの不明。 今回、総指揮を取っている徐福も幹部の一人にすぎない。 |
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| TOP | 方士・徐福(じょふく) | |
| 目的 | 脱走者「ミザリー・イレイズ」の粛清。 | |
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3本勝負ルールの「2D対戦型格闘ゲーム」にカテゴライズされる。 (ただし、ボーナスステージとして各種ミニゲームが存在する。) ゲームはCPU戦を勝ち抜く「STORY MODE」か、 プレイヤー同士で戦う「FIGHT MODE」のどちらかを選択できる。 基本ゲームシステムは「龍虎の拳」をベースにしており、 「気力溜め」「挑発」のシステムを採用。 操作系もネオジオ形式である「十字キー+4ボタン」となる。 |
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| 基本操作方法 | ||
| レバー操作 |
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垂直ジャンプ |
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前方ジャンプ | |
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後方ジャンプ | |
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前進 | |
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後退/上段ガード | |
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しゃがみ | |
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下段ガード | |
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フロントステップ or フロントダッシュ (キャラごとに性能が異なる。) |
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バックステップ or バックダッシュ (キャラごとに性能が異なる。) |
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| ボタン操作 | A | パンチ |
| B | キック | |
| C | 威力大攻撃 | |
| D | 挑発 | |
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AorBorC 押しっぱなし |
気力溜め | |
| コマンド技 | ||
| 投げ技 |
接近して +C
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全キャラ共通のコマンドで行う。 気力ゲージ不要。 |
| 特殊技 |
レバーを入れながらボタンを押すことで、 通常技とは異なる動作を行う。 キャラごとに「コマンド」「性能」は異なる。 気力ゲージ不要。 |
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| 必殺技 |
特殊なコマンドを入力することで、 気力を込めた強力な攻撃を放つ。 キャラごとに「コマンド」「性能」は異なる。 使用すると気力ゲージを消費する。 (ゲージがない時は、威力のない技が出る。) |
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| 秘技 |
やや難しめのコマンドを入力することで、 全身全霊の気力を込めた超強力な攻撃を放つ。 キャラごとに「コマンド」「性能」は異なる。 使用すると大量の気力ゲージ(約3/4)を消費する。 |
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| 絶技 |
体力ゲージが1/4以下になり、赤く点滅している時、 特殊なコマンドを入力することで、 死力を振り絞った超絶威力の攻撃を放つ。 キャラごとに「コマンド」「性能」は異なる。 使用すると大量の気力ゲージ(約3/4)を消費する。 |
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| ゲージシステム | ||
| 気力ゲージ |
「必殺技」「秘技」「絶技」の使用には、 「気力ゲージ」が必要となるため、 上述の「気力溜め」動作でゲージを溜める。 |
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| 怒りゲージ |
攻撃を受けたり挑発されることで溜まるゲージ。 MAXまで溜まると攻撃力が1.5倍になる。 怒りMAXの状態は一定時間で終了し、ゲージは0に戻る。 「怒りやすさ」と「怒りMAXの持続力」は、 キャラごとに個人差がある。 |
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| 挑発システム |
上述の「挑発」動作を行うことで、 対戦相手の気力ゲージが大幅に減少する。 (逆に相手の怒りゲージは大幅に上昇する。) 「挑発」動作はキャラごとに異なる。 |
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| 個別サブシステム | ||
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上記の共通システムをベースとして更に、キャラ別に様々な動作を、 「個別サブシステム」として装備している。 ※サブシステム例 「小ジャンプ」「中ジャンプ」「大ジャンプ」「2段ジャンプ」「三角跳び」 「空中ダッシュ」「空中ガード」「受け身」「追い討ち攻撃」「攻撃避け」 「前転/後転」「クイックスウェー」「起き上がり攻撃」「移動起き上がり」 「コンビネーションアーツ」「エリアルレイヴ」「ふっとばし攻撃」 「ブロッキング」「弾き」「ジャストディフェンス」etc... 「ジャンプできない」「空を自由に飛べる」「必殺技がひとつもない」など、 共通システムの枠を超えたサブシステムも装備可能。 |
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